プレイステーションのスターウォーズとしてコンコードが意図されていたが、ソニーは4億ドルを費やしたとされる

ファイアウォーク・スタジオの開発者と話したことがあるという、業界のベテラン専門家コリン・モリアーティ氏によると、ゲーム「コンコード」は4億ドルという途方もない費用がかかり、「プレイステーションの未来」として構想され、スター・ウォーズに匹敵する潜在的影響力を持っていたという。

コンコードはわずか2週間でオフラインとなり、ゲーム史上最も重大な失敗の1つとして名を馳せた。伝えられるところによると、数百万ドルの損失を出し、すべてのプレイヤーに購入代金が返金された。正確な財務詳細はこれまでほとんど明らかにされていない。

モリアーティ氏は、コンコードの開発費用総額は4億ドルに達し、そのうち2億ドルはソニーがファイアウォーク・スタジオを買収する前に開発費として費やされ、その後ソニーがさらに2億ドルを投資したと主張している。

彼は、プロジェクトの内部関係者と徹底的な話し合いを行い、開発中に直面した課題について幅広い洞察を得たと述べた。

「コンコードの開発には約4億ドルの費用がかかりました」とモリアーティ氏は述べた。「2023年第1四半期にアルファ段階に入りました。これはソニーがチームを買収する前のことでした。」

彼の情報源によれば、アルファ段階に到達する前にすでに2億ドルが費やされたという。

「アルファ版が完成したと発表されていたにもかかわらず、公開されたゲームはひどい状態だった」と彼は述べた。「あまりにひどい状態だったので、ソニーはゲームを実用化するためにさらに 2 億ドル、合計 4 億ドルを投資せざるを得ないと感じた」

制作スケジュールが困難で、モリアーティが指摘したように、リリースを早めるために開発の大部分が外注されていたにもかかわらず、プロジェクトに関する社内感情は「有害なポジティブさ」の文化によって損なわれていた。

「コンコードは『プレイステーションの未来』とみなされ、このゲームには非常に野心的な目標が掲げられていたため、ソニーにとってのスターウォーズプロジェクトに例えられ、継続的に再検討されることが意図されていました。」

現在、Concord のサーバーは非アクティブ化され、すべてのゲームのコピーが返金されているため、Concord の状況は不明です。ゲームをプレイすることはもうできません。

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