ファイアウォーク・スタジオの開発者と話したことがあるという、業界のベテラン専門家コリン・モリアーティ氏によると、ゲーム「コンコード」は4億ドルという途方もない費用がかかり、「プレイステーションの未来」として構想され、スター・ウォーズに匹敵する潜在的影響力を持っていたという。
コンコードはわずか2週間でオフラインとなり、ゲーム史上最も重大な失敗の1つとして名を馳せた。伝えられるところによると、数百万ドルの損失を出し、すべてのプレイヤーに購入代金が返金された。正確な財務詳細はこれまでほとんど明らかにされていない。
モリアーティ氏は、コンコードの開発費用総額は4億ドルに達し、そのうち2億ドルはソニーがファイアウォーク・スタジオを買収する前に開発費として費やされ、その後ソニーがさらに2億ドルを投資したと主張している。
彼は、プロジェクトの内部関係者と徹底的な話し合いを行い、開発中に直面した課題について幅広い洞察を得たと述べた。
私はコンコルドに携わった人と徹底的に話をしましたが、それはあなたが思っているよりずっとひどいものでした。社内では「プレイステーションの未来」と呼ばれ、スターウォーズのような可能性を秘めていましたが、「有害なポジティブさ」という開発文化が、否定的なフィードバックを一切阻止しました。制作には4億ドルかかりました。pic.twitter.com/ F5O0oy4gaQ
— コリン・モリアーティ (@longislandviper) 2024年9月20日
「コンコードの開発には約4億ドルの費用がかかりました」とモリアーティ氏は述べた。「2023年第1四半期にアルファ段階に入りました。これはソニーがチームを買収する前のことでした。」
彼の情報源によれば、アルファ段階に到達する前にすでに2億ドルが費やされたという。
「アルファ版が完成したと発表されていたにもかかわらず、公開されたゲームはひどい状態だった」と彼は述べた。「あまりにひどい状態だったので、ソニーはゲームを実用化するためにさらに 2 億ドル、合計 4 億ドルを投資せざるを得ないと感じた」
制作スケジュールが困難で、モリアーティが指摘したように、リリースを早めるために開発の大部分が外注されていたにもかかわらず、プロジェクトに関する社内感情は「有害なポジティブさ」の文化によって損なわれていた。
「コンコードは『プレイステーションの未来』とみなされ、このゲームには非常に野心的な目標が掲げられていたため、ソニーにとってのスターウォーズプロジェクトに例えられ、継続的に再検討されることが意図されていました。」
現在、Concord のサーバーは非アクティブ化され、すべてのゲームのコピーが返金されているため、Concord の状況は不明です。ゲームをプレイすることはもうできません。
コメントを残す