Crusader Kings 3 では、統治者の特性がゲームプレイ体験を大きく左右します。特性によっては、暴政を確立できる冷酷な決断を下せるようになるものもあれば、より高潔な道に縛られるものもあります。統治者の性格特性について最適な選択を行えるよう、CK3 で利用可能なすべての性格特性を網羅した広範なティア リストを作成しました。
CK3 ベスト特性ティアリスト – Crusader Kings 3
Crusader Kings 3 には 30を超えるユニークな性格特性があり、それぞれの特性には長所と短所があります。どの特性を選択するかを理解することは、強力な統治者を育成する上で非常に重要です。ただし、各特性の詳細な性質を把握するのは困難な場合があります。そのため、CK3 のすべてのキャラクター特性の包括的なティア リストを以下にまとめました。
ティア | 特性 |
---|---|
S | 勤勉、温厚、野心的、サディスティック、社交的 |
あ | 頑固、勇敢、復讐心、怒り、好色、忍耐、公正 |
B | 気まぐれ、謙虚、寛大、風変わり、熱心、穏やか、満足、傲慢 |
C | 貪欲、貞淑、皮肉屋、寛容、正直、欺瞞的、独断的、せっかち |
だ | 内気、偏執的、信頼的、思いやりがある、臆病、怠け者、食いしん坊 |
クルセイダーキングス 3 S ティア特性
S ランクの特性は、キャラクターにとって最高の属性を表します。これらの特性は、能力を大幅に向上させるだけでなく、ストレス レベルを効率的に軽減するのにも役立ちます。私は、支配者が困難な選択をより簡単に切り抜けられるように、少なくとも 2 つの特性を取得するようにしています。以下は、S ランクの特性とその利点の詳細なリストです。
特性 | なぜ素晴らしいのか |
---|---|
勤勉 | 全体的なステータスが +10 向上し、さらに経済成長に役立つ「首都開発」の決定へのアクセスが付与されます。この特性により、ハント中のストレスを軽減できます。 |
温帯 | 欠点はほとんどありません。体力が向上し、+2 の管理が追加され、同じ特性を持つキャラクターから +10 の評価ボーナスが付与されます。 |
野心的な | ステータスが +5 増加し、家臣の評価が上がり、毎月の影響力も +0.35 増加します。唯一の欠点は、寛大すぎることによる潜在的なストレスです。 |
サディスティック | 暴君に最適な、大幅な +35 の自然恐怖により、ステータスが +6 ブーストされます。また、子供を含む誰に対しても敵対的な計画を実行でき、処刑や殺人などの行為によってストレスを解消できます。 |
社交的な | ほぼ完璧なこの特性は、外交力+2 、かなりの評価上昇、月間影響力 +0.1 を付与します。宴会に参加するとストレスも軽減されます。 |
クルセイダーキングス 3 A ティア特性
A 級特性は、Crusader Kings 3 の総合的な属性です。ゲームプレイ スタイルに応じて、これらの特性は戦略を強化したり、ゲームプレイ体験を複雑にしたりします。たとえば、強い遺伝特性を重視して純血の子孫を狙う場合、好色特性が有利になる可能性があります。ただし、不注意なアプローチは相続人の増加につながり、キャラクターの死後に王国が分裂する可能性があります。
Crusader Kings 3 の A レベル特性とその状況に応じた利点について詳しく見てみましょう。
特性 | 利点 |
---|---|
頑固 | この特性は不利に思えるかもしれませんが、経済にとって重要なStewardship を+3 向上させ、病気に対する耐性も提供します。欠点は否定的な意見ですが、これは揺さぶりをかけることで軽減できます。 |
勇敢な | +5 のステータス、多くの肯定的な意見、Huntsによるストレス軽減など、多くの利点があります。欠点は、戦闘で死亡するリスクが高くなることですが、部隊を率いていない場合は、通常は安全です。 |
復讐心 | 陰謀に重点を置くキャラクターにとって有益な特性です。 +4 のステータスを付与し、敵対的な計画の成功率を高めます。これをサディスティックと組み合わせると、恐怖に基づくルールを作成できますが、外交に -2 のペナルティが発生しますが、これは対処可能です。 |
怒り狂う | 厳格な統制を維持したい人にとっては必須の特性です。Martialを+3 増加し、Natural Dread をブーストするとともに、Punish Criminal の決定を頻繁に実行できるようになります。 |
好色な | 出産を奨励し、後継者を産む可能性を高めます。陰謀を+2 増加させ、出生率を大幅に上げ、誘惑計画の持続時間を延長します。欠点としては、貞淑なキャラクターはあなたに対する評価が低くなります。 |
忍耐強い | 学習力が +2増加し、君主の評価が向上します。さらに、敵対的な計画の持続時間が延長されるため、全体的にメリットがあり、デメリットはほとんどありません。 |
ただ | この特性は、初期の正当性を高め、+3 のステータスを提供し、かなり肯定的な世論を生み出します。ただし、陰謀は -3 になり、脅迫などの敵対的な計画はストレスの蓄積につながる可能性があります。 |
クルセイダーキングス 3 B 級特性
B ランクの特性は特化している傾向があり、全体的には最良の選択ではないことがよくあります。これらの特性は、特に特定の統計に重点を置く場合、特定のビルドで効果を発揮する可能性があります。たとえば、「寛大」特性は外交的なゲームプレイには適していますが、経済的な安定性を妨げる可能性があります。したがって、より優れたオプションがない場合にのみ、これらの特性を選択することをお勧めします。
Crusader Kings 3 の B 層特性とその状況に応じた使用方法を見てみましょう。
特性 | 使用法 |
---|---|
気まぐれな | 外交+2と陰謀+1 を付与し、敵対的な計画を 20 日間延長します。ただし、管理に -2 のペナルティが発生します。これは、陰謀による征服を計画している場合に役立ちます。 |
謙虚な | 月間信心 +0.5 と、君主、家臣、聖職者からの肯定的な意見を目指します。大きなデメリットはありませんが、特に影響力があるわけでもありません。 |
寛大 | 外交力+3と家臣からの評価 +15 のブーストが得られますが、月々の収入が 10% 減少します。ゲームの後半では価値がありますが、ゲーム序盤ではコストのかかる特性になる可能性があります。 |
風変わりな | バランスが取れているが不確実な特性で、学習力+2、外交力 -2 、ストレス レベルの混合増加をもたらし、急速なストレス減少または増加につながる可能性があります。 |
熱心 | 宗教的なゲームプレイと聖戦への関与に重点を置くプレイヤーにとって強力な選択肢であり、+2 Martialと +20% Monthly Piety を追加します。欠点は、他の信仰から極度の不興を買うことになることです。 |
落ち着いた | 圧制が目的でない場合は称賛に値する特性で、+2 のステータスと +10 のストレス軽減をもたらしますが、恐怖の減衰が 50% 減少し、恐れられる支配者としての努力を妨げます。 |
コンテンツ | 平和的なゲームプレイに適した特性で、多くの肯定的な意見と +2学習を提供します。ただし、王位の獲得のような野心的な動きは、かなりのストレスの蓄積につながります。 |
傲慢 | 唯一の利点は月間名声 +1 ですが、領主や家臣からの評価が下がるという代償があり、白和平の締結などの善行はストレスの増加を引き起こします。 |
クルセイダーキングス 3 C ティア特性
C 層の特性は、一般的にキャラクターにとって望ましくない属性と見なされます。これらの特性は、解決するよりも多くの問題を引き起こす傾向があるため、私はこれらの特性の取得を避ける傾向があります。これらの特性が提示された場合、多少のストレスを伴うとしても、代替品を選択するのが賢明です。
これらの特性とそのマイナス面を詳しく見てみましょう。
特性 | 欠点 |
---|---|
よく深い | 月々の収入が +5% 増加する代わりに、外交に -2 のペナルティが発生します。このトレードオフは、家臣の評価を下げ、称号付与などの基本アクションによるストレスにつながるため、好ましくありません。 |
貞淑な | 学習力が +2 向上しますが、生殖能力が 25% 大幅に低下します。これは、誘惑の取り組みを非常に困難にするため、特にゲームの初期段階では深刻な問題を引き起こす可能性があります。 |
シニカル | ステータスが +4 上がりますが、評価が大幅に下がり、月間信心が -20% 減少します。これは、聖戦を追求していない場合にのみ有益ですが、聖職者の権威の下にある場合は有害となる可能性があります。 |
寛容 | +2外交力と +1学習力を提供しますが、-2陰謀を失います。主な問題は、この特性によってフックの効力がなくなり、称号剥奪などのアクションからかなりのストレスが発生することです。 |
正直 | 外交力が +2増加し、陰謀が-4 減少し、ストレスなしで脅迫行為を行うことができなくなります。全体的に、この特性の利点は最小限です。 |
欺瞞的な | この特性は、陰謀に +4 のブーストを与えますが、外交に -2 のペナルティを受け入れることを意味します。陰謀術の研究の決定が利用可能になり、陰謀に重点を置いたキャラクターに役立ちます。 |
任意 | 陰謀が +3増加しますが、管理が-2、学習が-1減少します。ストレスの増加は少なくなりますが、自然な恐怖も増加します。これは、陰謀を企てる暴君を目指す場合にのみ適しています。 |
せっかち | 月間名声が 20% 増加し、移動速度が 25% 増加しますが、移動中に評価が大きく低下し、危険が増大します。この特性には大きなリスクが伴います。 |
クルセイダーキングス 3 D ティア特性
Crusader Kings 3 の最悪の特性はここに分類されています。これらには絶対に近づかないようにすることをお勧めします。キャラクターがこれらの特性のいずれかを持っている場合は、ゲームプレイを改善するためにできるだけ早く別の特性に変更することを検討してください。
以下に、これらの有害な特性をそれぞれ詳しく見てみましょう。
特性 | 欠点 |
---|---|
シャイ | 外交を -2減少させますが、学習は +1 です。特に陰謀の最中は、ほぼすべてのやり取りでストレスが蓄積されます。社交的な関わり合いは、すべて崩壊につながる可能性があります。 |
偏執狂 | これにより、外交力の減少-1 に対して陰謀力が+3 になりますが、実際の欠点は、陰謀や宮廷招待の開催によって生じるストレス増加が 100% 増加することです。 |
信頼する | 外交力+2、陰謀力-2 、君主と家臣からの友好的な意見を提供します。ただし、旅行のリスクが高まり、脅迫などの非倫理的な行為による極度のストレスに直面することになります。 |
思いやりのある | この特性は、恐怖を減らし、恐怖の減衰を +100% 増加させることで、あなたの暴政の可能性を妨げます。また、あなたが行う敵対的な行動のたびにストレスが蓄積されます。 |
クレイヴン | 陰謀+2 を与えますが、 -5 のステータスという大きな代償を伴います。また、魅力が低下し、拷問などの行為によるストレスも増加します。 |
怠け者 | この特性には利点はありません。すべてのステータスが -1 減少し、移動速度が 10% 低下しますが、ストレスはわずか +50% 減少します。 |
貪欲な | これにより、Stewardship が-2 低下し、評価が -5 低下して、ストレス軽減がわずか +10% になるという、非常に不利な交換になります。 |
Crusader Kings 3 に関する追加情報については、Crusader Kings 3 の Ironman モードに関するガイドをご覧ください。
コメントを残す