ジャンプ投げバインドの使用は Counter-Strike 2 で物議を醸す話題となっており、投げユーティリティのスクリプトを削除するという Valve の決定はプロのコミュニティの間で不満を引き起こしています。
8 月 19 日、Valve は自社の Web サイトのブログ投稿で、一連のパッチ ノートを発表しました。その中で、「複数の移動や攻撃アクションを含むゲーム内バインド」を削除すると述べられています。この変更により、CS2 で一貫して手榴弾をジャンプして投げる可能性が事実上排除されます。
開発者は、ジャンプ投げユーティリティはバインドを作成する必要がなくてもすでに信頼できると考えています。また、調整と反応時間を向上させることは、カウンターストライクをマスターするために常に重要であったと主張しています。
Valve はバインドの使用を不正行為とみなし、プレイヤーを試合から追い出すことになります。
ゲームのリリース以来、ジャンプスローバインドを活用して正確で信頼性の高いスモークラインナップを作成してきた経験豊富なプレイヤーは、開発者の決定に憤慨しました。
Team VitalityのDan ‘apEX’ Madesclaireはソーシャルメディアで、ゲームからアイテムを削除すると利用できる機会が制限されるだろうと述べた。
最近の試合で、Team Liquid の Russel ‘Twistzz’ Van Dulken は、ジャンプスロー バインドによって提供される一貫性に大きく依存する、よく使用されるいくつかのラインナップを実行することで、この変更がプロの試合に与える影響を実証しました。
はい、エラーの余地があるスモークなら問題ありませんが、一貫した動きを必要とする特定のスモークは、必ずしも問題なくヒットするとは限りません。pic.twitter.com/VGF2Mf7ARu
— ラッセル・ヴァン・ダルケン (@Twistzz) 2024 年 8 月 20 日
Complexity の Jonathan ‘EliGE’ Jablonowski 氏は、Valve がこの仕組みをベータ版の頃から採用しており、それがゲームの基本的な要素になっていると指摘し、その存在について懸念を表明しました。
EliGE は、CS2 のベータ版でゲームに存在していた機能が削除されたことに失望を表明しました。彼は、開発者自身が述べているように、この機能は意図的にゲームに追加されたものだと指摘しました。彼は、代わりにバインドを追加すべきだと提案しました。
CS2 キャスターの Alex ‘Mauisnake’ Ellenberg 氏は、このパッチについて対照的な見解を示し、バインドの削除は「将来的にさらに混乱を招く可能性がある」ため必要であると述べました。
さらに、彼は、Valve が Counter-Strike の最新バージョンでバインドなしでのジャンプ投げの容易さを改善したことを強調しました。
キャスターのソーシャルメディアの投稿によると、Valve はジャンプ投げをゲーム内で絶対確実な機能にしたとのことで、キャスターは W + スペースバーの同時押しを含むあらゆるバリエーションのジャンプ投げを 5% 未満のエラー率で正常に実行したと主張している。
経験豊富なプレイヤーであっても、5% の誤差がトーナメントの勝敗を左右し、勝利ではなく早期敗退につながる可能性があります。
競技カレンダーが進むにつれ、CS2 の愛好家とプロの両方が、この変更がゲームの最高レベルに与える影響を目の当たりにする機会を得ることになります。これは、8 月 21 日に開始される予定の BLAST Premier Showdown や Perfect World Shanghai Major オープンおよびクローズド予選などのイベントを通じて披露されます。
コメントを残す