D&D 5eの知られざる敵タイプは、あらゆるものを危険にする可能性がある

D&D 5eの知られざる敵タイプは、あらゆるものを危険にする可能性がある

弱い D&D パーティーでも低レベルのモンスターを簡単に圧倒できますが、あまり知られていないタイプの敵を利用することで、あらゆる遭遇を恐ろしい脅威に変えることができます。

Dungeons & Dragons 5e のグループには、最適とは言えないキャラクター クラスや種族が含まれている可能性がありますが、ゲームはバランスよく設計されています。つまり、レベル 1 でも、意図されたチャレンジ レーティングの罠やモンスターから生き延びる可能性が十分にあります。

スケルトン、盗賊、ゴブリン、コボルド、ゾンビ、オオカミなどのよく知られたマイナーな敵は、レベル 1 のパーティに対抗するには、運や戦場の戦略的利用に頼る必要があります。

ネズミの群れや毒蛇の群れのような群れモンスターは、1 つの空間を占めるクリーチャーのグループです。強力な攻撃を繰り出すことができるだけでなく、同じ空間に生息することでプレイヤーに脅威を与えます。プレイヤーが移動しようとすると、機会攻撃がトリガーされる可能性があります。さらに、これらの群れは、このように集中した形態では、さまざまな状態に対してかなりの耐性と耐性を獲得します。

DnD Reddit のディスカッションで述べられているように、D&D 5e のあらゆるクリーチャーを群れに変えることができます。つまり、狼男、ドラゴン、さらにはタラスクで構成された群れを作ることができるということです。可能性は無限です。

このコンセプトは、群れがより弱いモンスターを組み合わせて、より強力な 1 体のボス モンスターを作成することです。これにより、モンスターの全体的な強さと回復力が向上し、数の少なさが補われます。

複数の群れを展開することで、ゲーム内で暴動や戦争などの大規模な紛争をシミュレートすることもできます。この戦術により、プレイヤーは強力な AoE 呪文で一度に多数の敵を簡単に排除できなくなります。

群れは、アンデッドの黙示録をシミュレートするのにも効果的です。個々のスケルトンやゾンビは大きな脅威にはならないかもしれませんが (特にクレリックやパラディンがいるグループに対して)、単一の目的を持つ大規模なグループは、恐るべき力となるでしょう。

スウォームエンカウンターのルールにより、DM はプレイヤーが以前に遭遇した敵に新たな挑戦を加えることができ、経験豊富なプレイヤーを不意打ちすることもできます。グループは通常、ゾンビの群れを無視しますが、28 Days Later の素早いゾンビのようなスピードと凶暴さでアンデッド クリーチャーが動いている場合、すぐに危険に気付くでしょう。

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