『モンスターハンター ワイルド』は、2025 年で最も期待されるゲームの 1 つになりつつありますが、しゃべるオトモダチの登場により、一部のファンは不安を感じています。でも、心配しないでください。その機能を調整する方法があります。
現在、モンスターハンターシリーズのファンにとっては、新作の発売がこれまで以上に間近に迫っていると感じられ、興奮の時期を迎えています。この興奮に大きく貢献しているのが、現在アクセス可能な大規模なオープンベータ版です(PS5をお持ちの場合)。
モンスターハンター ワイルドのベータ版ではプレイヤーはウィンドワード平原のみでプレイできますが、その最大のメリットは、シリーズの象徴的な武器を改良して体験できる機会が得られることです。さらに、ゲームに登場する予定の新しいモンスターを相手に自分のスキルを試すこともできます。
プレイヤーが予想していなかったかもしれない意外な側面は、ゲームのオーディオ設定を垣間見ることです。モンスターハンター ワイルドの 1 つの機能は、懐疑的なトレーラー視聴者の注目を集めました。それは、オトモダチが会話ではなくニャーという鳴き声でコミュニケーションするように設定できるオプションです。
背景を説明すると、『モンスターハンター ワイルド』の初期のプレビューでは、オトモアイルーが英語で会話できることが示されており、このシリーズにユニークな展開をもたらしている。オトモアイルーはこれまでも何らかのコミュニケーション手段を持っていたが、人間の言語を使用するのは今回が初めてとなる。
しかし、オトモがフルボイスになるという見通しは、モンスターハンターコミュニティの間でさまざまな反応を引き起こしました。多くのプレイヤーが、トレーラーでのオトモの声に基づいてこの機能をすぐに批判し、飽きられるのではないかとの懸念につながりました。
幸いなことに、プレイヤーはベータ版中に、シリーズの以前のタイトルと同様に、オトモダチがニャーという鳴き声でコミュニケーションするように設定できることを発見しました。このオプションを有効にするには、オーディオ設定に移動して、「オトモダチ言語」の設定を調整するだけです。
この機能はありがたいものですが、キャラクター作成時にオトモダチの英語の音声を変更してピッチを下げ、体験を充実させることもできる点も注目に値します。個人的な経験から言うと、狩りの最中にオトモダチが理解できる言語を話すことは非常に有益です。
タイミングよくパリコが回復を呼びかけてくれたおかげで、メガポーションの数は膨大に節約できました。ニャーニャー鳴くパリコも同じような役割を果たしますが、『モンスターハンター ワイルド』で恐ろしい獣たちと激しい戦いを繰り広げているときに字幕に集中するのは、はるかに困難です。
ベータ版で導入された新しい設定についてさらに詳しく知りたい場合は、魅力的な結果をもたらすアラクノフォビア機能の設計に関するニュースもあります。
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