Dead by Daylight バグ修正パッチ 7.0.1 ノート: 特異点バフ、ボットの再設計、UI の改善など

Dead by Daylight バグ修正パッチ 7.0.1 ノート: 特異点バフ、ボットの再設計、UI の改善など

Dead by Daylight 7.0.1 アップデート「End Transmission Chapter」は現在公開中です。これには、ゲームのさまざまな側面に対するさまざまなバグ修正と、いくつかのバランスの改善が含まれています。このアップデートの主なハイライトは、Singularity に提供されるバフです。プレイヤーたちは以前、このキラーをプレイする際、ダイナミズムの欠如とゲームプレイの制限のためにサバイバーを手に入れることができないと不満を述べていました。

さらに、このパッチにはボットの AI の改善が含まれており、セッションが開始されるとすぐに殺された人に近づき始めました。また、当初は「このために作られた」ことを目的としていた、誤って Endurance 効果を与えていた「For the People」特典の修正もあります。

この記事では、Dead by Daylight の 7.0.1 アップデートの概要を説明します。詳細なパッチノートはBehavior Interactiveの公式Webサイトでご覧いただけます。

Dead by Daylight の公式バグ修正アップデート 7.0.1 ノート

ゲームプレイ

シンギュラリティ

  • マップごとの EMP 木枠が 5 から 4 に減少しました。
  • EMP生成時間が90秒から100秒に増加しました。
  • EMPを充電している間、生存者の速度が10%遅くなります。
  • EMP のチャージ時間が 2.0 秒から 2.5 秒に増加しました。
  • (EMP による) ポッドの無効化の時間が 60 秒から 45 秒に減少しました。
  • 同化、テレポーテーション、テレポーテーションストライクのスコアイベントのスコアキャップを削除しました。
  • 同化とテレポーテーションのスコアポイントが 200 から 250 に増加しました。

バグの修正

オーディオ

  • アニメーションの開始時にスリップストリーム テレポート エフェクトが欠落する問題を修正しました。

ボット

  • ボットは、追跡するキラーに向かうことから始まるパスをたどる可能性が低くなります。
  • スカベンジャー特典を使用し、修復速度ペナルティの影響を受けるボットは、ジェネレーターでの作業よりも他の目標を優先する可能性があります。
  • ボットは以前のパッチノートを読み、サバイバーアイテムとスペシャルアイテムを正しく区別できるようになりました。

シンギュラリティ

  • 生存者にロックオンを実行した後に目をそらすと、特異点は別の生存者にスリップストリームテレポートできなくなります。
  • サバイバーが特異点によって守られているときに、顔の溶けるエフェクトが 2 回目に再生されなくなりました。
  • バイオポッドを The Singularity として制御している場合、特典とアドオンのオーラは表示されなくなりました。
  • すでにバイオポッド内にいるときに観戦してシンギュラリティに切り替えたときに、レティクルが表示されなくなりました。

キャラクター

  • ジグソーボックスを操作するときに女性サバイバーの顔の一部が歪む問題を修正しました。
  • セノバイトとしてプレイしてランジ攻撃を実行すると、キラーのアニメーションが中心からずれて位置がずれ、アニメーション中に手が完全に消えてしまう問題を修正しました。

環境

ドヴァルカ・ディープウッド – トバ・ランディング

  • マップ上の霧を増やして、遠くを見ているときの視認性を高め、雑然とした感じを軽減しました。
  • 環境を読みやすくするために、一部の植物の彩度を下げました。

特典

人々のために

  • サバイバーを健康な状態に回復しても、Made for This パークの Endurance 効果が誤って適用されることはなくなりました。

決定的な一撃

  • サバイバーのカメラがキラーにくっついたままになることがなくなりました。

トラブルシューター

  • 黄色のオーラをジェネレーターに正しく適用します。

プラットフォーム

  • PlayStation 4 では、ゲームプレイ中にキーボードとコントローラーを同時に使用してもクラッシュすることがなくなりました。
  • Nintendo Switch では、エラー メッセージが表示された状態でコンソールを長時間実行したままにしても、ゲームがクラッシュしなくなりました。

UI

  • コンソールでは、ストアのコード引き換えポップアップに有効なコードを何度も入力できなかった場合でも、カーソルが消えなくなりました。
  • 隠しパークのツールチップのスタイルが変更されます。
  • 観戦モードに戻ると、観戦しているプレイヤーの名前が表示されない問題を修正しました。
  • チャレンジの進行状況に誤った値が表示される問題を修正しました。
  • アドオンのテキストがインベントリの検索バーに重なる問題を修正しました。
  • Rift Fragmentの報酬が赤色で表示される問題を修正しました。

その他

  • ネメシスが「タイラント・ゴア」と「枯渇したインク・リボン」を使用しても、ゾンビの出現が止まらなくなりました。
  • Cursed Killerアイテムを所持している生存者は、グリフとの対話を適切に完了できるようになりました。
  • Ghost Face は、Toba Landing の本館のすべての Vault に寄りかかることができなくなりました。

レベルの設計

  • キャラクターがGarden Of Joyのロッカーをすり抜ける問題を修正しました。
  • キャラクターがガソリンスタンドの建物の近くで立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • 特異点のバイオポッドが生存者が無効化できないエリアに配置される可能性がある問題を修正しました。
  • 生存者がトリートメントシアターのロッカーをすり抜ける問題を修正しました。
  • 怒りの聖域の神殿の下で看護師が瞬きする可能性がある問題を修正しました。
  • シャッタード・スクエアのドア枠にパレットが突き刺さる問題を修正しました。
  • Dead Dawg Saloon で、Killer が小さなフェンスの上にパワーを配置できる問題を修正しました。
  • The NightmareがDead Dawg Saloonの絞首台の上にDream Snaresを設置できなかった問題を修正しました。
  • トバ上陸マップでデモゴルゴンが岩の上に着陸する可能性がある問題を修正しました。
  • Mother’s Dwelling でキャラクターが 2 つのアセット間を移動できない問題を修正しました。
  • パレットがラクーンシティ警察署の資産を切り抜ける可能性がある問題を修正しました。
  • The NightmareがTemple of Purgationマップのランドマークの表面にDream Snaresを配置できない問題を修正しました。
  • Garden Of Joy マップでプレイヤーがパレットの上に登ることができる問題を修正しました。

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