デッドロックの開発者は、主要機能の「完全な書き直し」が進行中であることを認める

Valve は、ゲームの現在のマッチメイキングの問題を修正するために、Deadlock の重要な側面を刷新する意向を発表しました。

ゲーム内でプレイヤーがどのようにペアリングされるのかというファンからの質問に答えて、ゲームの開発者は、ヒーローベースのMMR(マッチメイキングレーティング)と呼ばれる機能の現在の実装が効果的に機能していないことをDiscord(Reddit経由)で認めた。

「彼らは続けて、現在取り組んでいるマッチメイキングシステムは、完全な書き直しが完了すればさらに効果的になるだろうと述べた。」

Valve は Deadlock のクローズドアルファロビーシステムの詳細をまだ明らかにしていないため、スキルベースのマッチメイキングを使用してプレイヤーをそれぞれのグループに割り当てるという従来の MOBA アプローチに従うかどうかは不明です。

発表にもかかわらず、現在のスキル格差に不満を持つ多くの人々からの否定的な反応からもわかるように、変化は十分な速さで起こっていません。

「それは嬉しいです。マッチメイキングシステムは私の楽しみに悪影響を及ぼしていました」とあるファンは語り、さらに改善されてより公平になることを期待していると述べた。

ヒーローベースの MMR は意図したとおりに機能していない、新しい MMR が開発中( u/Stannis_Loyalist、 DeadlockTheGame )

「何かがおかしいのは明らかだった」と別の人物が口を挟んだ。「互角の試合が多かったが、対戦相手が私より明らかに上手か下手だった例もあった」と彼らは詳しく語った。

Valve は最初の投稿で、今後の書き換えによって現在のヒーローベースのマッチメイキング システムが完全に新しいものに置き換えられるのか、それとも既存のシステムに改良が加えられるだけなのかについては明らかにしなかった。

新規プレイヤーが定期的に少しずつ増えているにもかかわらず、この初期段階では何​​も確定していないのが最善です。開発中のどのゲームでもそうですが、開発が進むにつれてすべてが変更される可能性があります。

Valve は 8 月 29 日に大幅なバランス調整パッチをリリースし、すぐに 9 月 1 日に別のパッチをリリースしました。後者には、Viscous の大幅な弱体化を含む複数のヒーロー調整が含まれていました。

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