10 月 10 日の Deadlock のパッチは、2 週間ごとの大幅なアップデートというゲームの基準から見ても、非常に大規模です。タイトルがアルファ テストからの終了に近づくにつれて、大きな変更が予定されています。
9 月 26 日の前回のパッチで見られた通常のヒーローとアイテムの調整に加えて、このアップデートではランク付けモードが導入され、テレポーターの再配置や中間ボスなどの目標の変更など、ゲームのクオリティ オブ ライフ機能が大幅に改善されています。
10月10日のデッドロックパッチノート
デッドロックに新たなランクモードが登場
新しいランク モードが実装されますが、参加してランクを上げるには、プレイヤーがいくつかの条件を満たす必要があります。さらに、ランキングはメダル システムを使用して毎週リセットされます。ランク システムの機能の基本は次のとおりです。
- ランク付けされたキューに入るには、プレイヤーは Deadlock のゲームを 50 回完了している必要があります。
- このモードでは、ソロ キューイングのみがサポートされ、ローカル タイム ゾーンに基づいて午後 1 時から午後 4 時までと午後 7 時から午後 10 時までの特定の時間帯に動作しますが、若干の調整が可能です。
- メダルは毎週火曜日午後 8 時 (GMT) に評価されるパフォーマンスに応じて授与されます。つまり、各ゲーム後に順位は変わりません。
- 今週のメダルを獲得するには、最低 7 ゲームをプレイする必要があります。
- ランクモードは10月15日火曜日に開始されます。
ヒーローの調整
エイブラムス
- 基本体力が 600 から 570 に減少しました。
- 恩恵ごとの体力回復が 32 から 34 に増加し、合計が 1046 から 1048 になりました。
- 過度の回転を許してしまうショルダーチャージの感度の問題を修正しました。
- 地震衝撃により、小さな障害物を迂回するための最小限の動きが許可されるようになりました。
ビバップ
- 粘着爆弾の成長がスタックごとに 2.5% から 4% に増加しました。
- 死亡すると、粘着爆弾のスタックが 2 つ失われるようになりました。
- 粘着爆弾の最大スタック数が 15 に設定されました。
- フック範囲が25mから30mに拡大しました。
- フックは敵の兵士も即座に排除するようになりました。
- フックがカバーの後ろにいるプレイヤーをつかむ可能性がある問題を修正しました。
- ハイパービームによる移動速度低下が 30% から 25% に減少しました。
- ハイパービームの持続時間はスピリットパワーに応じて変化しなくなりました。
- ハイパービームのアクティブ時間が 8 秒から 10 秒に増加しました。
- アッパーカットは、着地ゾーン内で 5 秒間 15% の発射速度低下を引き起こし、スピリット パワーに応じて増加します。
ダイナモ
- 量子エンタングルメントのクールダウンが 12.5 秒から 15 秒に増加しました。
- Quantum Entanglement T3 ではクールダウンも 4 秒短縮されるようになりました。
- 近接ダメージを除く弾丸への効果を指定するために、Kinetic Pulse T2 のツールチップを修正しました。
灰色の爪
- 合計 DPS に影響なく、矢のサイクル時間が 0.45 秒から 0.55 秒に延長されました。
- 「Rain of Arrows」の代替キャストによって早期の衝撃が発生する問題を修正しました。
- キャスト中にガイド付きフクロウと近くのオブジェクトが衝突する問題を解決しました。
- 発射速度はスピリットパワーと同期しなくなりました。
- 弾丸の基本ダメージがスピリットパワーに応じて変化するようになりました。
- ガイド付きフクロウのキル後の猶予期間が 3 秒から 4 秒に増加しました。
- ガイド付きフクロウがターゲットの殺害を要求せずに、ターゲットの死亡を認識するための猶予期間を更新しました。
- 移動速度はスピリットパワーに応じて変化しなくなりました。
- 基本スタミナが3から4に強化されました。
ヘイズ
- Fixation の最大スタックが 30 から 40 に増加しました。
- 固定 T3 ボーナスが +0.2 から +0.15 に減少しました。
- Bullet Dance は +15% の発射速度増加を付与しなくなりました。
- Bullet Dance の基本能力により、1 ショットあたり 2 つのターゲットにヒットするようになりました。
- Bullet Dance の基本能力は、+25% の回避ブーストを付与しなくなりました。
- Bullet Dance T3 は、Bullet Dance 速度 +2 とともに、回避 +40% を提供するようになりました。
地獄
- 触媒によるダメージ増加が 25% から 20% に減少しました。
- Catalyst T3 によるダメージ増加が 15% から 20% に増加しました。
アイビー
- 視認性を向上させるためにデフォルトのカメラ位置を更新しました。
- Take Flight のコントロール キーが Vindicta のコントロール キーに合わせて調整されました。
- 壁の近くでの Take Flight の制御の問題を解決しました。
レディ・ガイスト
- 特定のユニットが複数のターゲットにエッセンス爆弾を当てた場合に過度のダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。
- ライフドレインを味方ヒーローに交互に発動できるようになりました。
- 誤ってキャンセルされないように、ライフドレインにダブルタップ保護を追加しました。
- マリスのスロー持続時間が 6 秒から 4 秒に短縮されました。
- 悪意増幅の持続時間が 16 秒から 13 秒に短縮されました。
- 対戦相手のマリススタック数の可視性が実装されました。
ラッシュ
- 基本弾丸ダメージが 10 から 9 に減少しました。
- ヒーローに対するフロッグヒールが 80% から 70% に減少しました。
- クリープに対するフロッグヒールが 30% から 25% に減少しました。
マクギニス
- +25% スピリット耐性が削除されました。
- 弾丸耐性が 15% 増加しました。
- Mini Turrets T1 は追加料金を発生しなくなりました。
- ミニタレットの持続時間が 30 秒から 24 秒に短縮されました。
- ミニタレットのクールダウンが 30 秒から 24 秒に短縮されました。
- ミニタレットの体力スケーリングが 30% から 20% に調整されました。
- ミニタレットの再充電時間が 5 秒から 3 秒に短縮されました。
- ミニタレットの攻撃範囲が 15 メートルから 20 メートルに増加しました。
- ミニタレットによる兵士/中立者のダメージ軽減が -40% から -50% に増加しました。
- 目標に対するダメージ軽減が -60% から -70% に増加しました。
- ミニタレットで跳弾が機能しない問題を修正しました。
- ミニタレットの出現時間が 1 秒から 0.25 秒に短縮されました。
- ミニタレットの攻撃遅延が 0.35 秒から 0.2 秒に短縮されました。
- ヘビーバラージの半径が 4.5 メートルから 5 メートルに増加しました。
ミラージュ
- 竜巻は、持続時間ではなく範囲に基づいて距離を移動するようになりました(範囲の増加に応じてスケールします)。
- 後続のファイア スカラベの弾丸は、以前のスカラベによってすでに影響を受けた敵を通過できます。
- ジンの印の基本ダメージが 16 から 12 に減少しました。
- スピリットパワーによるジンのマークのスケーリングが 0.4 から 0.55 に増加しました。
- ジンのマークの表示時間が 2 秒から 3 秒に延長されました。
- トラベラーは、チャネル中にカメラを目的地に向けて移動するようになりました。
- トラベラー T1 は、+2 m/s の速度ボーナスを提供するようになりました (以前は -20 秒のクールダウンでした)。
- トラベラー T2 のクールダウンが -30 秒になりました (以前は +2 m/s ブーストでした)。
- トラベラー T3 の発射速度が 20% から 30% に向上しました。
モとオキアミ
- コンボ T1 は、チャネリング中に +30% の弾丸耐性を付与するようになりました (以前は -28 秒のクールダウンでした)。
- コンボのクールダウンが 95 秒から 75 秒に短縮されました。
パラドックス
- 恩恵ごとの弾丸増加が 0.33 から 0.45 に上昇しました。
- タイムウォールの弾の持続時間が 1 秒から 0.7 秒に短縮されました。
- キャスト中に下を向いているとタイムウォールが展開されない問題を修正しました。
- パラドキシカル スワップのクールダウンが 48 秒から 65 秒に増加しました。
- パラドキシカル スワップの範囲が 30 メートルから 25 メートルに減少しました。
- Paradoxical Swap の T1 によりクールダウンが 15 秒短縮されるようになりました。
- Paradoxical Swap の T3 は範囲を 20 メートル増加します。
- パルスグレネードの半径が 7 メートルから 6 メートルに減少しました。
- パルスグレネードのスタックごとのダメージ増幅が 5% から 6% に増加しました。
- パルスグレネードのT3はダメージ増幅をさらに2%増加させなくなりました。
- T3 では、各パルスごとに手榴弾の半径が 1 メートル増加するようになりました。
ポケット
- ショットガンのダメージ減衰開始範囲が 22 メートルから 16 メートルに減少しました。
- エンチャンターのサッチェルのダメージは視線のメカニズムに従うようになりました。
- エンチャンターのサッチェルは、ポケットにチャネリングしている間、効果範囲インジケーターを表示します。
- アフリクション DPS スピリットパワーのスケーリングが 0.4 から 0.34 に減少しました。
- 弾幕半径が 6.5 m から 4.5 m に減少しました。
- バラージ T3 の半径が 2 メートル増加しました。
セブン
- 基本回復が 1.5 から 3 に増加しました。
- スピリットパワーによる移動速度のスケーリングが 0.028 から 0.02 に減少しました。
- ストームクラウド中にダッシュを使用して位置を調整できるようになりました。
- Lightning Ball T3 が +1m から +2m に強化されました。
シヴ
- スライス アンド ダイス スピリットのダメージ スケーリングが 1.2 から 1.3 に増加しました。
- Slice and Dice T1 の改善が -3.75 秒から -4 秒に変更されました。
- 怒りの減衰率が 0.35 から 0.25 に減少しました。
- レイジ バッファーの持続時間が 7 秒から 12 秒に増加しました (減衰し始めるまでの時間)。
復讐
- 最近の落下ダメージの変更は元に戻されました。
- 落下距離が 58 メートル (デフォルト) から 64 メートルに増加しました。
- 恩恵ごとの弾丸ダメージ増加が 0.79 から 0.55 に減少しました。
- 飛行時間はスピリットパワーに応じて変化しなくなりました。
- フライト T2 の飛行時間が 6 秒延長されるようになりました。
- 基本速度を超えるボーナス移動速度は、50% の有効性でスケーリングされるようになりました。
- 基本弾丸耐性 -10% の削除。
- 恩恵ごとの体力増加は 20 ではなく 15 になりました。
- これらの調整を再計算した後、全体的な DPS を維持しながら、銃のサイクル時間が 0.22 秒から 0.26 秒に増加しました。
- ステーク持続時間が 2 秒から 1.75 秒に短縮されました。
- 空中での射撃は、陸上での射撃と同様の速度の影響を及ぼします。
- 空中での飛行加速が若干低下しました。
- Crow Familiar のダメージ率はミッドボスには影響しなくなりました。
粘性
- グーボールのヒット効果は、エーテルシフト中は発動しません。
- グーボールで優れたスタミナが正しく機能しない問題を修正しました。
- グーボールのスタン時間が 1 秒から 0.7 秒に短縮されました。
- スプラッターの基本ダメージが 100 から 90 に減少しました。
- スプラッターT2が+70から+60に減少しました。
- スプラッターのスピリットダメージのスケーリングが 1.5 から 1.9 に増加しました。
- インスタントキャストがパドルパンチで動作しない問題を修正しました。
ウォーデン
- 錬金術フラスコのクールダウンが 14 秒から 12 秒に短縮されました。
- 錬金術フラスコによるダメージが 55 から 65 に増加しました。
- 錬金術フラスコ T1 は、スタミナ減少 +1 を追加で提供します。
- 錬金術フラスコ T2 が +50 ダメージにアップグレードされました。
- ラストスタンドのチャネル時間が 2.2 秒から 2 秒に短縮されました。
- ラストスタンドの射程距離が12メートルから13メートルに拡大しました。
レイス
- カードトリックのスピリットスケーリングが 1.2 から 1.1 に減少しました。
- 近接攻撃によるカードトリックの生成が 50% 減少しました。
Yamato
- パワースラッシュのクールダウンが 8.5 秒から 10.5 秒に増加しました。
- パワースラッシュT2のクールダウンがさらに2秒短縮されるようになりました。
- シャドウ トランスフォーメーションは、弾丸と精神に対する耐性を提供しなくなりました。
- シャドウトランスフォーメーションの持続時間が 4.5 秒から 4 秒に短縮されました。
アイテム調整
武器アイテム
- モンスターラウンド:
- NPC に対する武器ダメージが 35% から 30% に減少しました。
- 回復ショット:
- 武器のダメージが 8% から 7% に減少しました。
- ベーシックマガジン:
- 弾薬容量が 24% から 26% に増加しました。
- 近接チャージ:
- クールダウンが 10.5 秒から 16 秒に延長されました。
- 長距離:
- 弾薬増加が20%から25%に調整されました。
- テスラ弾:
- スピリットのスケーリングが 0.13 から 0.16 に増加しました。
- 錬金術の火:
- 今では標準的な手榴弾のように動作し、壁で跳ね返ることはなくなりました。
- 基本 DPS が 45 から 55 に増加しました。
- 有毒弾:
- ビルドアップ速度が 15% 遅くなりました。
- 狂乱:
- 低 HP しきい値が 40% から 50% に引き上げられました。
- リコシェ:
- 範囲が 14 メートルから 11 メートルに減少しました。
- サイレンサー:
- スピリットパワーが12から18に増加しました。
- ヴァンパイアバースト:
- アクティブ弾薬獲得量が +50% から +75% に増加しました。
- クールダウンが 37 秒から 34 秒に短縮されました。
- 精神的な溢れ:
- +20% 発射速度ボーナスを削除しました。
- 発動すると、発射速度が +35% 増加します。
- 活性化スピリットパワーが+45から+50に上昇しました。
活力アイテム
- 治癒の儀式:
- 再生の持続時間が 17 秒から 19 秒に延長されました (合計回復量は変わりません)。
- 追加の雨:
- 回復力が 2.8 から 3 に増加しました。
- 弾薬ブーストが 8% から 10% に増加しました。
- 追加スタミナ:
- スタミナ回復が14%から16%に向上しました。
- 発射速度が 7% から 6% に減少しました。
- 体力+25が付与されるようになりました。
- 追加の体力:
- 武器ダメージの増加が5%から6%に調整されました。
- 持続的なスピード:
- 移動速度ボーナスが 1.4 から 1.1 に減少しました (すべてのヒーローの速度が 0.3 増加しました)。
- スロー耐性が 40% から 35% に減少しました。
- 回復ロケット:
- スピリット耐性が 8% から 10% に向上しました。
- +1 スプリントボーナスが付与されるようになりました。
- 反撃:
- クールダウンが 25 秒から 30 秒に延長されました。
- アクティブ弾丸耐性が 25% から 20% に低下しました。
- ヘルスノヴァ:
- スピリットパワーが+4から+6に強化されました。
- 戦闘バリア:
- 武器ダメージが 25% から 22% に減少しました。
- 不屈の精神:
- 体力が +300 から +325 に増加しました。
- ライフストライク:
- 回復量が近接ダメージの 55% から 65% に増加しました。
- 優れたスタミナ:
- スタミナ回復が20%から25%に上昇しました。
- ベールウォーカー:
- 速度が3から4に向上しました。
- 雄大な飛躍:
- クールダウンが 23 秒から 26 秒に増加しました。
- レスキュービーム:
- キャスト範囲が36mから32mに減少しました。
- リーチ:
- 武器ダメージの増加が +15% から +20% に調整されました。
- スピリットパワーが+12から+18に強化されました。
- サイフォン弾:
- 1発あたりのHPの盗難量が45から50に増加しました。
スピリットアイテム
- エクストラスピリット:
- スピリットパワーが9から10に増加しました。
- 弾薬スカベンジャー:
- 魂あたりのスピリットパワーが 2 から 1 に減少しました。
- 最大スタックが 10 から 20 に増加しました。
- ウィザリングウィップ:
- +50 体力ブーストを削除しました。
- 弾丸シールドが+100になりました。
- クールダウンが 26 秒から 22 秒に短縮されました。
- 寒冷前線:
- クールダウンが 34 秒から 28 秒に短縮されました。
- 神秘的な脆弱性:
- Escalating Exposure と一緒にスタックされる問題を修正しました。
- 減速呪文:
- スロー効果が 30% から 25% に減少しました。
- スピリットの向上:
- スピリットパワーが+23から+28に上昇しました。
- 改良されたバースト:
- 最大体力ダメージ軽減が 9% から 7% に調整されました。
- ノックダウン:
- クールダウンが 48 秒から 40 秒に短縮されました。
- エーテルシフト:
- もう途中で終わらせることはできません。
- トーメントパルス:
- パルス間隔は固定され、クールダウン短縮の影響を受けなくなりました。
- 優れたクールダウン:
- スピリットシールドが+100付与されるようになりました。
- 露出の拡大:
- ダメージに対するスピリット耐性が -15% から -12% に減少しました。
- スタックあたりの増幅が 6% から 5% に減少しました。
- 持続時間が15秒から12秒に短縮されました。
- 復習:
- クールダウンが 212 秒から 230 秒に増加しました。
- ミスティックリバーブ:
- スロー効果が50%から40%に減少しました。
ゲームプレイとマップの調整
- レーンガーディアンに対する兵士の攻撃範囲が 13.5 メートルから 12 メートルに短縮されました (より近づきました)。
- レーン ガーディアンと交戦するには、プレイヤーは 19 メートル以内 (ランプの上) にいる必要があります。
- ガーディアンは兵士に対して 70% のダメージ耐性を持って開始し、1 分ごとに 10% ずつ減少します (最大で 10 分ごとに 30% 増加します)。
- ガーディアンがプレイヤーに与えるダメージが 20% 増加しました。
- 中型キャンプは、7 分後ではなく 5 分後に出現するようになりました。
- ハードキャンプの出現時間は 7 分から 8 分に調整されます。
- テレポーターは、以前の 10 分ではなく 8 分後に動作可能になります。
- トルーパーのスポーン/バウンティレーンの終了時間が 10 分から 8 分に短縮されました。
- これまでの 10/5 間隔とは異なり、Vault は 8 分ごとに生成され、4 分ごとに再生成されます。
- 金色の像と壊れやすいものは、3 分後ではなく 2 分後に出現するようになりました。
- 黄金の像のアップグレードは、15 分から 10 分に短縮されます。
- 黄金の像の体力バフが 15/20 から 20/30 に増加しました。
- 黄金の像の新しい Tier 3 アップグレードが 25 分で利用可能になりました (発射速度 +2.5%、弾薬 +8%、CD 短縮 1.5%、武器ダメージ +7%、体力 40、スピリット パワー +5)。
- 中ボスの再生率は 15 になりました。
- 中ボスのクリープバフを、1回目、2回目、3回目の死亡後に70%から50/70/90%に再調整しました(それ以上の死亡時の強化はありません)
- 中ボスの回復復活率が、最初の 3 回の死亡時に 50% から 40/50/60% に再調整されました (追加増加なし)。
- 骨壷を運ぶと、ランナーがミニマップ上に表示されるようになりました。
- 壷運び屋に激しい近接攻撃を加えると、壷を落とさざるを得なくなります。
- 骨壺を配達すると、チームメンバー全員に黄金の像による永続的なバフが付与されるようになりました。
- 骨壷の賞金が15%増加しました。
- 壷はより速い速度で空から降りてきます。
- カムバックの公式では、チーム全体の純資産の重要性が減り、チームのリードに関係なく、瀕死のヒーローの強さに重点が置かれるようになりました。
- 目標(ガーディアン/ウォーカー/パトロン/神殿)からの拒否可能なオーブの割合が、54.55/66.67/100/0% から 35% に再調整されました。
- シールドは NPC ユニット (トルーパー、ボスなど) によって軽減または減少されなくなりますが、プレイヤーが召喚したユニットからのダメージは引き続き受けます。
- すべてのヒーローの移動速度が 0.3 向上しました (ただし、Enduring Speed は 0.3 減少しました)。
- Bullet と Spirit Lifesteal は、効果の減少とともにスタックするようになりました。
- テレポーターは目的地に到達してから 5 秒間、追加の +3 m/s を提供します。
- テレポーターは移転しました:
- テレポーターは外側のレーンのウォーカーを接続するために再配置されました。
- 地下トンネルにテレポーターが追加されました。
- 地下テレポーターの接続が調整され、同じマップ側で地下鉄とトンネルがリンクされるようになりました。
- 神社からプレイヤーのスポーンエリアに続く階段が拡張されました。
- プレイヤーがピットからスポーンエリアに戻るのを助けるために棚が追加されました。
- 外側のレーンのウォーカーアリーナから地下鉄入口ビルの上層階へのアクセスを改善するために、橋と階段を追加しました。
- 地下鉄入口ビル内に新しい上層階接続が確立されました。
- 守護者は運河に下りる階段から少し後ろに移動されました。
- 中央寺院を囲む水路が若干拡張されました。
- ミッド・テンプル・チャネル間のアーチ道も拡張されました。
- ガレージとナイトクラブ: プレイヤーを 2 階に移動するためのロープが変更され、屋根にアクセスするための裏階段が復元されました。
全般的な機能強化
- 新しい 3 番目のキャスト モードであるクイック キャストが導入されました (このモードでは、キーを押すと範囲、半径などが表示され、キーを放すとインスタント キャストのように機能します)。使用可能なキャスト モードは、インスタント キャスト、クイック キャスト、および確認キャストです。
- アビリティの使用時に入力バッファリングを追加しました (アビリティがキャストされ、最初のアビリティのキャスト フェーズ中に別のアビリティが急速にトリガーされた場合、後者は無視されるのではなくアクティブになります)。
- ビルド ブラウザ内の説明セクションにカスタム ビルド ID が表示されるようになり、プレイヤーは特定のビルドを簡単にコピーして共有できるようになりました。
- ビルド ブラウザ検索でビルド ID を入力すると、ビルドの作成者が現在のヒーローに対して作成した対応するビルドがすべて表示されます。
- プライベート ロビーでは、プレーヤーはボタンを押すだけでチーム間でポジションを切り替えることができます。また、チーム間でのプレーヤーのランダム シャッフルや、レーン割り当てのためのチーム内のシャッフルも含まれます。
- プライベートロビーに「重複したヒーローを許可する」オプションが追加されました。
- 特定のヒーローは、デュアル レーンに配置するための最優先ステータスを持つようになりました (現在は Ivy と Dynamo に適用)。
- 各プレイヤーは、ESC メニューのプレイヤー選択を介して個別の音声音量スライダーにアクセスできるようになりました。
- ゲーム開始から最初の 3 分間はゲームを一時停止することは禁止されています。
- タイ語とインドネシア語のローカライズ版が追加されました。
- ヤマトの仮の吹き替えは、ネイティブ女優による新しい翻訳に変更されました。
- ウォーカーがこの能力を使用する準備をしているときに、ストンプの AoE 範囲の表示が追加されました。
- ヘルスバー上のステータス効果の表示が改良されました。
- ジップライン使用時の兵士の射撃の信頼性に関する問題を修正しました。
- 確保されていない魂が、それを運んでいる瀕死の英雄に追加の賞金を与える問題を修正しました。
- AFK キック検出機能が改善されました。
- ショップ内の武器統計セクションにクリティカルボーナススケールが表示されるようになりました。
- プライベートロビーページで ESC キーが機能しなくなる問題を修正しました。
- 他のプレイヤーを観戦中にリスポーン音楽が正しく再生されない問題について説明します。
- 壷を拾うために選択されたボットが、利用可能な最も近いボットではなく、最も高いプレイヤー スロットに割り当てられるというバグを修正しました。
- ゲームの起動間でストリーマー モード設定が維持されるようにしました。
- 設定内のキーバインドでは、キーバインド タブに移動したときに、プレイ中のヒーローが選択されるようになりました。
- レスキュービームは、味方の回復に成功したときに回復インジケーターを表示するようになりました。
- デバフ リデューサーによってテレポーターがより速く機能する問題を修正しました。
- ミニマップと重ならないように、Steam 通知の位置が右下から左上に変更されました。
- ピンホイールが表示される前に、M3 を押したままマウス ルックを維持できるようになりました。
- ミニマップを「ping」するための中マウスクリックが有効になりました。
- マウスの中クリックが、上部のバーにリストされている選択されたプレイヤーに対して機能するようになりました。
- Shiv の Killing Blow によって Shiv が予期せず飛び上がってしまうことがある問題を修正しました。
- Shiv の Killing Blow は、量子もつれによるテレポート中にダメージを与えなくなるようになりました。
- Quantum Entanglement のカメラ配置アニメーションがスムーズになりました。
- ヤマトのフライングストライクは、ターゲットがプレイエリアから出るとキャンセルされるようになりました (量子エンタングルメントの動作と同様)。
- ヒーロー固有のキーバインドで一時停止機能がアクティブ化されない問題を修正しました。
- Lash の Death Slam では、ロックが成功したことを示す視覚的な状態がより明確になりました。
- Grey Talon のトラップ効果がゲーム ワールド内で固定されてしまう問題を修正しました。
- 地上攻撃の攻撃プレビュー コーンを更新し、形状と外側の境界をより明確にしました。
- 「マッチを放棄する」オプションは、プレイヤーがゲーム サーバーから切断した場合にのみ使用できるようになりました。接続されたゲーム中にメニューを表示すると、代わりに直接「切断する」オプションが表示されます。
- ボットがジップラインを不適切に管理する問題を解決しました。
- リターンファイア発動時のサウンドエフェクトを追加しました。
- メタルスキン発動時のサウンドエフェクトを追加しました。
- McGinnis の Heavy Barrage アクションの武器発射音を更新しました。
- ガーディアンおよびウォーカーの死亡通知音が全プレイヤーに導入されました。
- 弾丸発射時の効果音は空間パンニングに合わせて改善され、最大再生距離が短縮されました。
- ヒーロー死亡 UI サウンド通知の不一致を修正しました。
- より良いオーディオフィードバックのために、弾丸回避の効果音が追加されました。
- ケルビンとインフェルナスの武器発射音を更新しました。
- ヒーロー名簿選択時のナレーションの明瞭度が向上しました。
- ウォーカーのレーザーアニメーションが若干修正され、地上のプレイヤーに眼窩の弱点がよりわかりやすく表示されるようになりました。
- 武器固有のリロード音が再度有効化されました。
- エイブラムスのライフサイフォン効果の視認性が向上し、最初の発動後に 50% の不透明度にフェードアウトするようになりました。
- ヒーリングライトのキャスト用のサウンドが実装されました。
- レスキュービームの回復アクションと牽引アクションの両方のサウンドが確立されました。
- Health Nova を発動する際の効果音が追加されました。
- リターンファイア発動時のサウンドエフェクトが導入されました。
- メタルスキン発動時のサウンドエフェクトを修正しました。
- コロッサスの起動時のサウンドエフェクトとループサウンドが追加されました。
- エコーからエコーへのシャードキャストサウンドが実装されました。
- Silence Glyph の起動と影響を表すサウンドをまとめました。
- Ammo Scavenger の Proc サウンド エフェクトが追加されました。
- Restorative Shot の Proc バリエーションが組み込まれました。
- 有毒弾のProc効果が導入されました。
- ソウル シュレッダーのデバフ効果の視覚的なノイズが低減され、距離によるフェードと色の鮮明度が向上しました。
- ヒーローが空中にいるときのスピリチュアルオーバーフロー効果の視認性が強化されました。
- パドルパンチの視覚効果が改良されました。
- 「はじめに」のナレーションの旅程の紹介は、テキストのナレーションとより密接に一致しています。
- 試合中の VO 再生に影響する多数のバグが修正され、戦闘中のヒーローの VO コメント (例: 味方の能力、アシストや回復に関するパトロンのコメント) の全体的なパフォーマンスが向上しました。
- パトロンは、ウォーカーが脅威にさらされているときに再びプレイヤーに警告するようになります。
- レベルアップ時の常連客からの励ましの言葉は、ガーディアンやウォーカーを倒した後ではなく、プレイヤーがレベルアップしたときに聞こえるように変更されました。
- 配送に関するアクティベーションの警告がトリガーされる前に、骨壷を輸送するために必要な時間を増加しました。
- 間違ったヒーロー名が呼び出されるインスタンスに対して追加の修正が行われました。
- プレイヤーがダイナモまたはクリルの場合、アルティメット中にピンを鳴らして味方に通知できるようになりました。
- ミラージュはジンに対する愛情を保っていますが、今ではそれをあまり強調しなくなりました。
- Bebop に、チャージ攻撃と軽い近接攻撃、およびパリー用の新しいカスタム アニメーションが追加されました。
- サイフォン ライフを使用している間の近接アクションのアニメーションが強化され、手が拳を形成している間に本が浮かぶようになりました。
- Grey Talon のルート トラップ効果のアニメーションを更新しました。
- Grey Talon の発射、発射物、衝撃効果が更新されました。
- 矢の雨効果のグラフィックが強化されました。
- Mo & Krill と Ivy の新しい強力な近接攻撃アニメーションが導入されました。
- 視覚的なノイズを減らし、位置合わせを改善するために、兵士の曳光弾と銃口のエフェクトが調整されました。
- レディ ガイストのライフドレイン効果を調整し、視覚的な妨害を最小限に抑えながら、最初にラッチしたときの認識を高めました。
- インフェルノ カタリストの効果を改訂し、範囲をよりわかりやすく表示できるようになりました。
- 兵士の死亡効果がより迅速かつきれいに解決されるようになりました。
- ミラージュのジンの印に関連する効果は明瞭性を高めるために改良され、被害者の視覚的な妨害を最小限に抑えながら、ミラージュの視認性を高めました。
- 運搬および配達フェーズ中のソウルジャーエフェクトの視覚効果の修正により、使用者の視覚的なノイズが軽減されました。
- 新しい輸入ビルが導入されました。
- 新しいタクシー乗り場の建物が追加されました。
- 古くなった擁壁モデルは交換されました。
- 古い公園の橋が交換されました。
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