デッドロックのプレイヤーは、最近の強化によりビバップが「あまりにも強力すぎる」と批判

デッドロックのプレイヤーは、最近の強化によりビバップが「あまりにも強力すぎる」と批判

デッドロックの9月12日の重要なアップデートでは、ビバップを含む複数のヒーローのバランス調整が導入されたが、最近の変更によりビバップは「完全に壊れている」とプレイヤーは表現している。

Valve の調整により、初心者向けのロボットのスキル全体にわたって大幅な強化が行われました。ただし、ある特定の変更はファンから大きな反発を招きました。これまで、Bebop のハイパー ビームの究極技は、優れた DPS とスピリット スケーリングを備えた高ダメージのエリア拒否能力として機能していましたが、脱出や中断が比較的容易でした。

オリジナルの機能の多くはそのまま残っていますが、主な変更点は、ハイパービームが着弾点から半径 5 メートル以内にスプラッシュ ダメージを与えるようになったことです。改良されたアルティメットをテストしたプレイヤーは、調整しすぎだと評価しています。

「Valve は Bebop のアルティメットを壊したようだ」とあるユーザーがRedditに投稿し、フックヒーローが敵チームのメンバー 4 人を個別に排除するクリップを共有した。

Valve は Bebop の ult を壊したようです(投稿者: u/nuin9、DeadlockTheGame )

予想通り、他のプレイヤーも同様の体験を語りました。「最初の 8 ポイントを使って、彼の究極技だけで文字通りゲームを支配することができます」とあるユーザーはコメントし、「スプラッシュ ダメージにより、ハイパー ビームは完全に壊れ、逃げるのはほぼ不可能になります」と付け加えました。

ハイパービームはすでにかなりのスロー効果をもたらしているため、それを回避するための追加の 5 メートルは予想よりもずっと長く感じられます。

逆に、一部のプレイヤーは、ハイパービームの威力は変更前からすでに過剰であり、新たに追加されたスプラッシュダメージがそれをさらに極端に押し上げただけだと主張した。「正直に言うと、以前からかなり壊れていた。これでようやく彼らもそれに気づくかもしれない」とあるユーザーは述べた。

能力の強力さを抑えるための提案は多岐にわたりましたが、さらなる変更が不可欠であるという点で一致しました。Bebop に加えられた変更の完全なリストは次のとおりです。

  • アッパーカットはキャスト時間中にヒーローを固定しなくなりました
  • レーザーが温まっている間にジャンプすると、射撃を続けることができる
  • 最近の変更により、フックが元のキャストモードに戻り、味方/敵を貫通できるようになりました。
  • フックの射程距離が35mから30mに減少しました
  • ハイパービームは、地面に接触した地点の周囲 5 メートルの範囲にスプラッシュ ダメージを与えるようになりました (特定のエリアでヒーローをカバーから引き出すために使用できます)

特定のビルドを探している人のために、プレイ可能なすべてのキャラクターの包括的なガイドが用意されています。

ソース

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です