デッドロックのプレイヤーは、頻繁にゲームを放棄するプレイヤーに対してより厳しい罰則を求める

デッドロックのプレイヤーは、試合が完了する前に故意に繰り返し試合を離脱するプレイヤーに対して、より厳しい罰則を課すことを主張している。

Deadlock はクローズドアルファ版であるにもかかわらず、Valve が公式に今後の MOBA を発表して以来、爆発的な人気を獲得しています。

プレイヤー数が多いにもかかわらず、Deadlock は不正行為や荒らしなどの問題から逃れられません。これらの問題は競争ゲームではよくあることですが、プレイヤーはゲームが完了する前に解決されることを期待しています。

Redditでは、あるプレイヤーがプラットフォーム上で自身の体験を共有し、試合を途中で放棄するプレイヤーへのペナルティを強化するという提案に対して多くの支持を得た。

「彼らは、試合を離れた後のクールダウン期間を2時間から始めて、徐々に12時間、24時間、そして最大48時間と増やすことを提案しました。彼らは、試合に参加できるようになるまでに何度も待機しなければならないことに不満を表明しました。」

私の経験では、 DeadlockTheGameu/seventysevenpenguinsによる退出に対するより大きなペナルティを正当化するのに十分な数の退出者がいる。

より厳格なルールが必要であるという意見は一致しているものの、クローズドアルファ段階での罰則の厳しさについては意見が分かれており、Valve にはより寛大な対応を求める声もあった。

開発中のゲームでは、バグや不安定さが発生することは珍しくありません。ゲームの現在の開発状況により、切断、クラッシュ、プレイヤーの早期離脱が発生することもあります。

「別のユーザーは、NDAが緩和されてから、アクセスが可能になった前の週と比べて、ゲームを離れるプレイヤーが増えていることに気づいたと回答しました。これは、新しいプレイヤーがゲームを入手し、通常どおりプレイしているためだと考えています。」

このような行動は予想通りであるにもかかわらず、これらの初期の課題に対処するための対策を講じることは、将来的には有益となる可能性があります。今後数週間から数か月にわたって Deadlock のプレイヤー コミュニティが拡大し続けると、このような不満はより一般的になる可能性があります。

参加する多数の人々の中の一人であれば、好みのヒーローを作成するためのアドバイスに興味があるかもしれません。

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