Deadlock はアルファ版のまま大幅なアップデートが行われており、最新のパッチではマップとゲーム内メニューに大幅な変更が加えられ、多数のアイテム調整も行われています。このリリースには、注目すべき点がたくさんあります。
Valve は公式に常時マッチメイキング キューに移行し、すべての地域のプレイヤーがいつでも Deadlock にアクセスできるようになりました。この調整は、ゲームの一般公開に向けた重要なステップを意味します。
このパッチには、6300 ソウル アイテムの一般的な価格引き下げ、ケルビンの大幅な弱体化、ミニマップの改良、その他多くの変更が含まれています。8 月 29 日のアップデートほど広範囲ではないかもしれませんが、それに近い内容です。
バランスの変更により、ゲームプレイのダイナミクスに若干の変化が生じる可能性があることに注意してください。
Deadlock の 9 月 12 日のアップデートの詳細なパッチノートは次のとおりです。
フルデッドロック 9月12日パッチノート
ヒーロー
エイブラムス
- 中間ボスルームの天井にSeismic Impactが引っかかってしまう問題を修正
- ショルダーチャージの回転速度がわずかに減少
- 地獄の耐久力が17%から16%に減少
- ショルダーチャージのスタン時間が1秒から0.85秒に短縮されました
ビバップ
- アッパーカットはキャスト時間中にヒーローを固定しなくなりました
- レーザーがすでに温まっている場合はジャンプしながら発射できる
- フックが味方/敵を貫通するように変更を元に戻しました
- フックの射程距離が35mから30mに減少しました
- ハイパービームは、地面に当たると半径5メートルの範囲にスプラッシュダメージを与えるようになりました。特定のエリアでヒーローをカバーから追い出すのに役立ちます。
ダイナモ
- 若返りのオーロラはスタミナが枯渇しても活動を続ける
- 若返りオーロラT3が4%から3.8%に減少
- キネティックパルスT1のスローが40%から35%に減少
- 量子エンタングルメントのクールダウンが11秒から12秒に増加しました
灰色の爪
- チャージショットが壁の後ろのターゲットに当たる問題を修正
- ガイド付きフクロウが構造物を通してダメージを与える問題を修正
- 矢の雨の武器ダメージが +7 から +4 に減少しました
- 矢の雨 T2 武器ダメージが +7 から +5 に減少
- 恩恵ごとの弾丸ダメージ増加が +1.46 から +1.8 に増加
- ガイド付きフクロウのクールダウンが110秒から120秒に増加
ヘイズ
- スリープダガーが壁の後ろのターゲットに当たる問題を修正
地獄
- 基本体力が625から600に減少
- フレイムダッシュのスロー耐性が30%から50%に増加
アイビー
- 飛行中の壁付近での制御の問題を修正
- エアドロップのサイレンスとスローデバフの持続時間が4.5秒から4秒に短縮されました
ケルビン
- アークティックビームの発射速度低下が80%から40%に減少
- アークティックビームの移動速度が80%から70%に低下
- 目標とリジュベネーターは、凍結シェルターの下では無敵です。
- アイスパスとアークティックビームは、アビリティキーをもう一度押すことでキャンセルできるようになりました。
レディ・ガイスト
- エッセンスボムT3のダメージが22%から26%に増加
- エッセンスボムのスピリットスケーリングが1.05から1.15に増加しました
- マリスで複数の血の破片が1人のヒーローに吸収されないバグを修正しました
- 自己ダメージはシールドを消費しなくなりました
ラッシュ
- グラウンドスラムで降下中に方向転換できるようになりました
- 弾丸の成長が1.15から0.9に減少
- グラウンドストライクダメージのスピリットスケーリングが0.78から0.85に増加しました
- 地上攻撃ダメージ/メートルスピリットスケーリングが0.045から0.05に増加
マクギニス
- メディシナルスペクターの半径が6メートルから5メートルに減少しました
- メディシナルスペクターの半径がスピリットパワーに応じて拡大するようになりました (0.07)
- スペクトラルウォールから壁ジャンプはできない
- スペクトルウォールの最小範囲が 7m から 6m に減少しました
- スペクトラルウォールの持続時間が6秒から5秒に短縮されました
- ヘビーバラージのスピリットスケーリングが 0.3 から 0.35 に増加しました
- ヘビーバラージの最小射程距離が7mから6mに減少しました
- ミニタレットの弾丸移動速度が増加
モとオキアミ
- 掘り出し物を見つけるとカメラがさらにズームアウトするようになりました
- コンボ使用中に軽蔑を唱えることができる
- コンボT2が+1秒から+0.75秒に短縮されました
パラドックス
- 壁の後ろのターゲットにパラドキシカルスワップが当たる問題を修正
ポケット
- スタックあたりの弾幕増幅が 7% から 6% に減少
- 弾幕スローが40%から30%に減少
- 誤ってダブルクリックするのを防ぐため、フライングクロークに短いロックアウト期間を追加しました。
セブン
- 基本弾丸耐性が8%から0%に減少
- 弾丸耐性は恩恵に応じて変化しなくなりました
- ヘッドショットダメージ軽減を25%から35%に増加
- ストームクラウドのダメージが124から110に減少
- 嵐雲の最大半径が30メートルから25メートルに減少しました
- ストームクラウドのクールダウンが180秒から140秒に短縮されました
- ストームクラウドのキャスト時の音声がより明瞭になりました
シヴ
- 鋸歯状ナイフが壁の後ろのターゲットに当たる問題を修正
- スライス&ダイスのダメージが125から105に減少
- 流血遅延ダメージの解消が50%から40%に減少
- フルレイジによるキリングブローボーナスダメージが +25% から +20% に減少
- キリングブロウT2はレイジアンプも+5%増加します
復讐
- 基本弾丸ダメージが14から13に減少
- ステークT1の持続時間が+0.75秒から+0.5秒に短縮されました
- 暗殺ボーナスゴールドがアシスターと共有されるようになりました
- クロウファミリアは弾丸の装甲を6%減少させる
- クロウファミリアの衝撃ダメージが50から40に減少
- クロウファミリアの衝撃ダメージスピリットスケーリングが 1 から 0.8 に減少しました
- クロウ・ファミリアのスピリットパワーの持続時間のスケーリングが 0.04 から 0.03 に減少しました
- 飛行中にスタミナを使用して衝動的な方向転換ができるようになりました
- 飛行中にスペースバーをさらに押す必要があるようになりました
- 暗殺はヘッドショットを達成したときに20%の追加ダメージを与える
- スタンすると暗殺範囲が終了
粘性
- パドルパンチはキューブ内でプレイヤーを空中に打ち上げる
- さまざまなカメラの問題を解決しました
- パドルパンチは、形成される前に効果を予告するようになりました
- 基本弾丸ダメージが14から13に減少
- スプラッターダメージが110から100に減少
- グーボールの回転率がわずかに向上
- グーボールのスタンクールダウンが1.5秒から1.25秒に改善されました
- 固定パドルパンチピアス アンストッパブル
ウォーデン
- 弾丸の成長が1.31から1.2に減少
- 錬金術フラスコのデバフ持続時間が7秒から6秒に短縮されました
- 錬金術フラスコの半径が7mから6.5mに減少しました
- 2秒間の究極チャネル中に50%の弾丸耐性を獲得
レイス
- カードトリックのダメージが100から80に減少
- カードトリックのスピリットスケーリングが1.2から1.5に増加しました
- カードトリックの弾丸は横ではなくレティクルの上に出現するようになりました
Yamato
- 弾薬はスピリットパワーに応じて変化するようになりました (0.15)
- パワースラッシュのダメージが170から160に減少
- グラップルのキャスト後の持続時間が 0.5 から 0.2 に減少しました
- オルトファイアが条件付きダメージソース(ポイントブランク、プリスティンエンブレムなど)で正しく機能するようになりました
- シャドウトランスフォーメーションの弾丸とスピリットの耐性が55%から40%に減少
- パリーでパワースラッシュを中断できるようになりました
アイテム
武器アイテム
500ソウルズ:
- ヘッドショットブースター: ボーナスダメージが45から40に減少
- ハイベロシティマガジン: 武器ダメージが14%から12%に減少
- 回復ショット:ヒーローからの回復が35から40に増加
- 回復ショット:兵士からの回復が10から15に増加
- ホローポイント弾: 条件付き武器ダメージが 20% から 22% に増加
- 連射弾: 発射速度が 12% から 9% に減少
- ラピッドラウンド: 最大体力 -50 を減算しなくなりました
1250 ソウルズ:
- アクティブリロード:ライフスティールが22%から20%に減少
- ミスティックショット:スピリットダメージが弾丸の減衰を考慮するようになりました
- ミスティックショット:クールダウンが6秒から5秒に短縮されました
- バーサーカー: 弾丸耐性が 8% から 7% に減少
- 長距離: 弾丸シールドが +90 から +140 に増加
- 近接チャージ: チャージ距離ボーナスを固有セクションに移動
- 近接チャージ:パッシブのクールダウンが8秒に
- 近接チャージ: パッシブ発動時に近接ダメージ+20%ボーナス
- 近接チャージ: リロードプロセス時にUI表示を提供するようになりました
- ソウルシュレッダー弾: 武器ダメージが6%から7%に増加
- フリートフット:アクティブ移動速度が4から3に減少
- フリートフット: クールダウンが 22 秒から 18 秒に短縮されました
- フリートフット: 体力が +75 から +90 に増加
3000ソウルズ:
- ワープストーン: 範囲が 13 メートルから 11 メートルに減少しました
- ヒロイックオーラ:アクティブ移動速度ボーナスが3から2に減少
- バーストファイア: 体力+70を付与するようになりました
- シャープシューター: 弾丸の耐久力が +175 から +200 に増加
- ハンターのオーラ: 弾丸耐性の減少が -10% から -9% に減少
- タイタニックマガジン: 弾丸耐性が15%から18%に増加
- 錬金術の火: スピリットパワーが +7 から +11 に増加
6200人の魂:
- 致命的なヘッドショット: デバフの持続時間が 5 秒から 4 秒に短縮されました
- ラッキーショット: ボーナスダメージが 80% から 90% に増加
- グラスキャノン: 最大スタック数が 5 から 7 に増加
- サイレンサー: ダメージが15%から20%に増加
- 狂乱: 持続時間が 4 秒から 6 秒に増加
活力アイテム
500ソウルズ:
- 治癒の儀式: スピリットパワー+3を付与するようになりました
- エンデュアリング・スピリット:スピリットのライフスティールが8%から10%に増加
- 近接ライフスティール: 近接ダメージが 15% から 13% に減少
1250 ソウルズ:
- ヘルスノヴァ: ヒーリングライトが必要になりました
- ヘルスノヴァ: スピリットパワー+4を付与するようになりました
- ヘルスノヴァ:範囲が18メートルから15メートルに減少
- 神聖なバリア:弾丸シールドのシールドが300から260に減少
- 神聖なバリア:スピリットシールドのシールドが300から260に減少
3000ソウルズ:
- レスキュービーム: 回復量が 30% から 26% に減少
- レスキュービーム: キャスト範囲が45mから36mに減少しました
- レスキュービーム: ヒーリングライトは不要になりました
- フォーティチュード: レーントルーパーはパッシブ回復タイマーをリセットしません
- ライフストライク: 近接ダメージが 40% から 35% に減少
- マジェスティックリープ:クールダウンが24秒から22秒に短縮されました
- メタルスキン: クールダウンが 22 秒から 20 秒に短縮されました
6200人の魂:
- インヒビター: 弾丸のダメージ軽減が正しく計算されない問題を修正
- コロッサス: 半径が 10 メートルから 12 メートルに増加
- コロッサス: クールダウンが 45 秒から 35 秒に短縮されました
- ファントムストライク: ダメージが150から75に減少
- ファントムストライク: スピリットパワーのスケーリングが 2 から 1 に減少
- ソウルリバース: 武器ダメージを20%増加させなくなりました
- ソウルリバース:クールダウン短縮が18%から15%に減少
- 止められない: 武装解除を妨げる問題を修正
スピリットアイテム
500ソウルズ:
- スピリットストライク:近接ダメージが15%から12%に減少
- スピリットストライク: デバフの持続時間が13秒から11秒に短縮されました
- スピリットストライク:スピリットシールドが100から80に減少
- スピリットストライク: 回復力が 1 から 0.8 に減少
- ミスティックリーチ:スピリット耐性が5%から6%に増加
- ミスティックリーチ: 能力範囲が 15% から 16% に増加
- 追加スピリット: スピリットが8から9に増加
- 弾薬スカベンジャー:中立キルは魂の捕獲としてカウントされます
- 弾薬スカベンジャー: バフの持続時間が 35 秒から 40 秒に増加
1250 ソウルズ:
- ウィザリングウィップ:発射速度低下が30%から40%に増加
- スローイングヘックス:発射速度が20%増加
- クイックシルバーリロード: ダメージが50から65に増加
3000ソウルズ:
- パワーの急増: 付与された能力により発射速度が +10% 増加します (持続時間 6 秒)
- 急速リチャージ: 武器ダメージが+12%増加 (T1追加チャージで+6%)
- 強化バースト: ダメージが最大HPの10%から9%に減少
- リーチの向上: スピリットパワーが +6 から +8 に増加
- トーメントパルス: 体力が +125 から +140 に増加
- 沈黙のグリフ: スピリットシールドが +200 から +150 に減少
6200人の魂:
- エコーシャード: スピリットパワーが +8 から +12 に増加
マップの変更
内側の車線変更:
- ショップからデパートやニューヨークオラクルビルの正面への新しい接続
- 反対側の前面開口部に新しいベールを追加
- 開口部の前にベールでカバーバリアを追加
- デパートとニューヨークオラクルの前のキャットウォーク階段がミッドタウンに近づいた
ベースの変更:
- 外側の車線出口から内側の車線出口までの歩道接続は斜めになっている
- パトロンの位置の下にオーバーハングが追加されました
- パトロンに面した2つのジューククローゼットを追加
ロープの変更:
- ガレージとナイトクラブから外部ロープが撤去されました
- ガレージとナイトクラブ内の内部階段をロープに交換し、2階と屋上へのアクセスを可能にしました。
屋上の変更:
- アポセカリーとインポートの屋上はレコードストアとコメディクラブの高さに合わせて高くなっている
- 安全でない屋根から屋根の詳細を削除しました
- 有効な屋上に新しい屋上の詳細が追加されました
一般的な変更/その他
新しいミニマップ:
- ベースアセットが新しいユニークなヒーローアイコンで更新されました
- 中立陣営が占拠している建物にハイライト表示されるようになりました
- オレンジ レーン (オーチャード) は現在グリーン レーン (グリニッジ) です
導入された行動システム:
- プレイヤーは、マッチメイキング、ボイスチャット、テキストチャット、一時停止、レポートなど、特定のゲーム機能を一時的に利用できなくなる場合があります。追跡システムは稼働していますが、結果を確認した後にペナルティが課せられます。
- 低優先度キューが存在します。プレイヤーはゲームを放棄したり、その他の不正行為をすることでキューに入ることができ、通常のマッチメイキングに戻るには、所定の数のゲームを完了する必要があります。
- 頻繁に誤報告を行うと、報告権限が失われ、優先度が低くなる可能性があります。
キュー/試合放棄の調整:
- 新規ソロキューのプレイヤーは、4勝を達成するまで他の新規プレイヤーとのみマッチングします。
- 1-1-2-2と2-2-1-1のレーン割り当て設定はできなくなりました
- 6 人のプレイヤーのパーティーはソロ プレイヤーと対戦しないため、6 スタックの場合はキュー時間が長くなる可能性があります。
- 5人パーティは禁止になりました
- AFKプレイヤーは数分後に自動的に削除されます
- 試合放棄ダイアログで離脱した場合の結果がより明確になりました
- 誤ってトリガーされないように、マッチを放棄するクリックに追加の遅延を実装しました。
UI/UX および全般的な明確化の更新:
- ヒーロー固有のカスタムホットキーが追加されました
- バウンスパッドのグラフィックが移動経路を示す風ファンのビジュアルに置き換えられました
- カエルの足のエフェクトを備えたソウル・アーンのビジュアルアップデート
- オレンジ色のジップラインが緑色に更新されました
- スペースバーは能力を無効にしなくなり、繰り返し押すことでキャンセルできるようになりました。
- 効率化のために代替キャストモードの動作を統合しました
- 特定のケースで代替キャストボタンのUIヒントを追加しました
- ダブルタップ代替キャストタイミングスライダーを実装しました
- 長押しで交代キャストに必要な時間スライダーを導入
- サンドボックスのオーブ練習エリアでは、時間をミリ秒単位で追跡できるようになりました。
スコアボードの更新:
- スコアボード(TAB)の機能には以下が含まれます
- カーソルモードを有効にします
- スコアボードを表示します
- 損害概要が表示されました
- ミニマップのpingと描画が許可されました
- 追加情報 (ALT) でカーソル モードが有効にならない
- クイックアップグレード機能(ALT+1など)は個別に再マッピングできます。
- ALT を代替キャスト ボタンとしてマッピングする機能を改善しました
- 将来のアップデートで予定されている拡張のための追加の HUD 情報 (例: ジップライン スピード ブースト クールダウン) を表示します。
クライアントパフォーマンスの強化:
- ゲームはクライアントの起動時にマップの事前読み込みを開始し、ほとんどのユーザーの読み込み時間を短縮します。
ゲームプレイの変更:
- オーブは、両者が接近して衝突した場合、主張者を否定者より優遇する。
- フレックススロットが「最初のウォーカー」から「2人のウォーカー」に移動しました
- すべてのアビリティとアイテムのクールダウンが全体的に6%増加
- 最大リスポーン時間を40分から35分に調整しました
- T4アイテムのコストが6300から6200に減少しました
- シールド再生時間が60秒から50秒に短縮されました
- 壁ジャンプの起動が簡素化され、使いやすくなりました
- 壁ジャンプの発射角度をある程度調整できるようになりました
- ジャンプシュートロックアウト期間が0.25秒から0.15秒に短縮されました
- ボスからの魂がより均等に分配されるようになりました
- ロープ登りの速度が13から14に増加
- ロープで非ドットダメージを受けると移動速度が30%遅くなる
- 重攻撃のヒット判定の改善
- 中ボスアラートは50%ではなく60%で発動するようになりました
- ウォーカービームの最大射程距離(捕捉後の粘着部分)が20%減少(50mから40m)
- パリー成功時のクールダウンが0.5秒から0.25秒に短縮されました
- Alt Fires の条件付きボーナスが正しく機能しない問題を修正しました
- 近接戦闘兵のヒットボックスが強化されました
- メディックトルーパーがガーディアンのボスをたまに回復する問題を修正
- 複数のヒーローが出現する前にその上に立つことでパワーアップを獲得する問題を修正しました
- リロード中に最大弾薬数を超えた場合の武器リロードバグを修正
その他の変更と修正:
- アップグレード能力キーがカスタマイズ可能になりました (デフォルト: ALT+1、ALT+2 など)
- ミッドボスの体力低下時の咆哮を特徴的にするために修正しました
- ダッシュボードとゲーム内の最大FPSスライダーを追加しました
- ヒーローテスト、協力ボットマッチ、チュートリアルの一時停止制限を解除しました
- セカンダリモニターでの起動のサポートが改善
- 友達メニューのスクロールの問題を修正しました
- オフラインユーザーをパーティーに招待できない問題を解決しました
- 友達メニューの招待ツールチップの位置を修正しました
- メタルスキンエフェクトを更新
- セブンの静電気効果を改良し、境界をより明確にしました
- メディックのヒーリングビームの色を他のヒーリング能力と揃えました
- 近接戦闘兵はスワイプ効果を使わなくなり、ノイズが軽減されました。
- フルアクティブスロットの強化されたインジケーター
- パフォーマンスの問題に対処するためにアイスドームを改良
- 混乱を減らすために、Tormentエフェクトのビジュアルを更新しました
- テスラと有毒弾の発動時にサウンドを追加しました
- 神聖なバリアの翼の不透明度を調整しました
- 最後のヒットのステータス効果の強度を低下
- エコーシャードのサウンドエフェクトを更新しました
- 弾薬残量警告を導入
- セブンのキャストとチャネリングのサウンドの明瞭度が向上しました
- リフレッシュ効果の色を緑から紫に変更しました
- 視覚的なノイズを最小限に抑えるために、Abram の Seismic Impact の状態解像度を簡素化しました。
- レディ・ガイストのブラッド・ボム、ライフ・ドレイン、マリス、ソウル・エクスチェンジのサウンドを更新しました。
- アブラムのショルダーチャージが壁に衝突したときの衝撃を追加しました
- エイブラムのジャンプアニメーション中に銃のアームを下げて、照準線の視認性を高めました。
- ソウルジャーの返却場所のエフェクトが、キャプチャステータスに基づいて色が変わるようになりました。
- チーム戦での視認性を高めるためにブラッドボムを改良しました
- 特異点に閉じ込められたヒーローの視認性を明確にしました
- 宇宙のベールの背後で補正された距離フィールドの影とAOの寸法
- FSRおよびFSR2のシャープネス調整用のスライダーを搭載
- レイス、グレイ・タロン、インフェルナスのボイスオーバーを更新
- ウォーカー AoE ストンプの新しい視覚効果
- 粘性スプラッターのビジュアルを調整しました
- サイレンサーのキャスト音と持続音を改訂しました
- リバースチャンネルと復活アクションのサウンドを導入しました
- インフューザーのキャストサウンドエフェクトを追加
- 観戦ターゲットを切り替える際のオーディオの問題を修正
- 武器庫と倉庫内の棚の衝突判定を調整し、射撃精度を向上しました。
- 保育園と市場の前の電気ボックスに交換するために、正面の踊り場を変更しました
- 地下トンネルの外側にある壊れやすいアイテムとの衝突問題を修正しました
- 残った重複モデル、ライト、ジオメトリを削除しました
- ホテルおよび他のエリアの屋上の標識の交換を修正しました
- 屋上の詳細が新しい高さと正しく一致することを確認しました。
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