Valve が 9 月 17 日にDeadlockにリリースしたパッチでは、いくつかのニッチなバグが修正されましたが、最も重要な変更点は、大きなエクスプロイトが排除されたことです。このアップデートは、ゲームプレイを強化し、ゲームのバランスをとることを目的としています。
現代の MOBA と同様に、ゲーム序盤の戦略は、アイテムの収集とアップグレードの構築を開始するために、リソース、特にソウルを集めることを中心に展開されます。ソウル共有と呼ばれる戦術により、プレイヤーは基本的に、自分のレーンだけでなく複数のレーンから通貨を獲得できます。
このプロセスは特定のレーン条件とチームワークに依存しており、試合序盤で大きな優位性をもたらし、試合で雪だるま式に効果を及ぼす可能性があります。しかし、9 月 17 日現在、このエクスプロイトは修正され、Valve はプレイヤーが「敵の兵士の死亡イベントの対象として考慮される」回数に制限を設けました。現在、レーン フェーズ中、各プレイヤーは 1 ウェーブあたり 4 回までが対象として考慮されます。
9月17日のパッチノート
- プレイヤーが複数のレーンでソウル シェアリングを行い、意図したよりも多くのソウルを蓄積できるというエクスプロイトを修正しました。各プレイヤーは、ウェーブごとに最大 4 回までしか敵兵士の死亡イベントの対象にはなりません。
- 兵士がデスフラッシュ状態を経た後に死なないことがある問題を解決しました。
- 止められない状態が発射速度の低下を効果的に防いでいなかった問題を修正しました。
- Grey Talon の Charge Shot と Vindicta の Assassinate カメラの機能上の問題を修正しました。
このパッチを適用すると、各プレイヤーはウェーブごとに最大 4 回までしか敵兵士の死亡イベントに参加できなくなります。
追加の変更には、Grey Talon と Vindicta の Charge Shot および Assassinate アビリティ中のカメラの動作の調整、および特定の状況で兵士が死なないケースの修正が含まれます。
Valve は、クローズド アルファ フェーズ中にDeadlock を積極的にアップデートし、プレイヤーのフィードバックに対応してきました。9 月 14 日の前回のアップデートでは、ヒーローの究極能力が強力すぎるという複数の苦情を受けて、Bebop の緊急弱体化が導入されました。
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