Deadlock の隔週パッチがリリースされ、新しいヒーロー、Mirage が登場しました。このアップデートでは、Mirage の追加だけでなく、いくつかのバグ修正、アイテムとヒーローのバランス調整、および重要なマップ アップデートも行われます。
Valve は、ゲーム内で蔓延する不正行為の問題に対処するため、待望の不正行為検出システムを実装しました。このシステムには、試合を即座に終了する機能や、生活の質の向上など、さまざまなオプションが含まれており、敗北などの結果がプレイヤーの記録に悪影響を与えないようにします。
以下は、包括的なパッチノートと、ミラージュの能力の詳細な概要です。
デッドロック 9月26日パッチノート
ミラージュの能力概要
能力 | 説明 | アップグレード |
---|---|---|
竜巻 | 前方に素早く移動する竜巻に変形し、敵にダメージを与えて空中に浮かび上がらせます。竜巻から抜け出すと、弾丸を回避できるようになります。 | +1: リフト持続時間 +0.5 +2: クールダウン -14 秒 +5: 弾丸回避 +20% (合計が 30% から 50% に増加) |
火のスカラベ | 敵の弾丸耐性を低下させながら、独立して敵から最大限の体力を吸い上げることができる火のスカラベを発射します。複数のスカラベが同じ敵に影響を与えることはできないことに注意してください。ヒーローから得られる体力は、非ヒーローから得られる体力の 3 倍効果的です。 | +1: クールダウン -15秒 +2: 弾丸耐性 -15% +5: 最大体力スティール +70 |
ジンの印 | パッシブ:ショットはターゲットに増加するダメージ乗数を生成します。乗数が期限切れになるか最大に達すると、乗数は消費され、マップ上にターゲットが短時間表示されると同時にスピリット ダメージを与えます。最終的なダメージ出力は、基本ダメージに乗数を掛けた値になります。アクティブ: Djinn’s Mark の乗数を使用して、即座にダメージを与えます。 | +1: 乗数が増加するごとに、0.5 秒間 80% のスローを適用します。 +2: 乗数の持続時間が +4 秒、基本ダメージが +10。 +5: 最大乗数が +4 (基本 8 から 12)。 |
旅行者 | チャネリング能力。ミニマップ上で味方または見えている敵ヒーローをターゲットし、チャネリングの開始時にその場所にテレポートします。テレポート後、次の弾薬リロードまで移動速度と発射速度が向上します。 | +1: クールダウン -20 秒 +2: 移動速度 +2 m/s +5: 発射速度 +20% |
ヒーローの変更
エイブラムス
- 地獄の耐久力が 16% から 15% に減少しました。
- Infernal Resilience T3 が 9% から 8% に減少しました。
- Siphon Life スピリットのスケーリングが 0.2 から 0.3 に増加しました。
- ショルダーチャージが予期せず壁や階段にぶつかる問題を修正しました。
ビバップ
- フックの射程距離が 30 メートルから 25 メートルに減少しました。
- ハイパービームの持続時間に対するスピリットのスケーリングが 0.08 から 0.06 に減少しました。
ダイナモ
- 特異点の半径が 8 メートルから 7 メートルに減少しました。
灰色の爪
- 矢のサイクル時間が 0.4 秒から 0.45 秒に増加しました (全体的な DPS は変更されません)。
- 矢の雨は、地面に近づくように交互に発動できるようになりました。
- 矢の雨中の空中ダッシュが想定距離の半分しか移動しない問題を解決しました。
- ガイド付きフクロウの死亡時のボーナススピリットに 3 秒のバッファー ウィンドウが含まれるようになりました。
- ガイド付きフクロウ: 旋回速度がわずかに向上しました。
- ガイド付きフクロウの半径が 12 メートルから 13 メートルに増加しました。
ヘイズ
- スリープダガーのヒットボックスが10%減少しました。
- Smoke Bomb でリフレッシュが正しく機能しない問題を解決しました。
- 以前は発動しなかったアイテムを修正しました: Tesla Bullets、Lucky Shot、Mystic Shot。
- Bullet Dance がターゲットをより正確に表示するようになりました。
- Bullet Dance が視線ルールに従う際の不一致を解決しました。
- Bullet Dance の弾丸が Time Wall の影響を受けるようになりました。
- 弾丸ダンスの回避率が 50% から 25% に減少しました。
- Bullet Dance の発射速度が 25% から 15% に減少しました。
アイビー
- ストーンフォームは空中のターゲットに対しても有効になりました。
- Kudzu Bomb T3 は追加で半径 +2m を付与するようになりました。
- クズ爆弾のスピリットパワーのスケーリングが 0.6 から 0.7 に増加しました。
- 武装解除中に飛行する際のサウンドの問題を修正しました。
- 飛行アニメーション中に Stone Form を使用して脆弱なキャスト期間を回避できる機能を修正しました。
ケルビン
- ヘッドショットのボーナスダメージが 20% 減少しました。
- 弾丸ダメージ増加が 1.2 から 0.9 に調整されました。
- アークティック ビームの移動速度が 70% から 50% に減少しました。
- 氷の道にいる間に壊れやすいものを通過すると、壊れやすいものが破壊されるようになりました。
レディ・ガイスト
- ライフドレインのクールダウンが 42 秒から 30 秒に短縮されました。
- マリスのクールダウンが 6.25 秒から 6 秒に短縮されました。
- Malice T1 のクールダウンが -2.75 秒から -3 秒に改善されました。
- ライフドレインが増幅(ソウルシュレッダーやマリススタックなど)による追加の回復を提供しない問題を修正しました。
- スプリント速度が 1 から 1.5 に増加しました。
マクギニス
- 壁と弾幕の最小範囲を迂回して検索することに関連する問題を修正しました。
- パリーを発動して究極の能力をキャンセルできるようになりました。
- 屋内および壁の近くに Spectral Wall が誤った数のセグメントを生成するさまざまな問題を修正しました。
モとオキアミ
- コンボの持続時間が 2.75 秒から 2.5 秒に短縮されました。
- コンボダメージのスピリットスケーリングが 0.8 から 1.1 に増加しました。
- コンボ キル トリガーにクレジット用の 3 秒のバッファ ウィンドウが追加されました。
- サンドブラスト T1 の持続時間が +1.5 秒から +1 秒に短縮されました。
- サンドブラストの射程距離が30メートルから35メートルに増加しました。
- Burrow の基本速度が 3 から 4 に増加しました。
- Burrow T3 の速度増加が +3 から +2 に減少しました。
パラドックス
- パルスグレネード T3 は、さらに +2% のダメージ増幅を付与するようになりました。
- 複数のタイムウォールがダメージを与えることができない問題を解決しました。
ポケット
- アフリクションは壁を通過しなくなり、視線を尊重するようになりました。
- バラージ T3 は +5% から +4% に減少しました。
セブン
- スタティックチャージのスタン持続時間が 1.1 から 0.9 に短縮されました。
- 静電気T3が1.1から0.9に減少しました。
- 静電気の半径が 6 メートルから 5 メートルに減少しました。
- スタティックチャージは、術者をスタンさせることなく自分自身に交互に唱えられるようになりました。
- 静電気は視線の法則を尊重するようになりました。
- Lightning Ball T3 は半径 +1m も付与します。
シヴ
- スライス アンド ダイス T2 のダメージが +85 から +75 に減少しました。
- キリングブローのスピリットダメージごとの怒りの蓄積が 0.02 から 0.013 に減少しました。
- キリングブロウの怒りの吸収率が 0.3 から 0.35 に増加しました。
- キリングブロウ フルレイジボーナスダメージが 20% から 15% に減少しました。
- キリングブローT2が5%から10%に増加しました。
復讐
- 銃のサイクル時間が 0.19 秒から 0.22 秒に増加しました (全体的な DPS は同じままです)。
- ステーク中に敵が移動できる距離が 6 メートルから 8 メートルに増加しました。
- 最大落下距離が 58 m から 45 m に減少しました。
- 地面に触れると飛行が終了する問題を修正しました。
- スコープを覗いていないときでも、HP が低いことを示す表示が表示されるようになりました。
- 暗殺の基本ダメージが 160 から 140 に減少しました。
- 暗殺のズームレベルがわずかに減少しました。
- 飛行時間のスピリットスケーリングが 0.2 から 0.15 に減少しました。
粘性
- Cube クレンジング機能が T2 に統合されました。
- パドルパンチの敵警告時間が 0.35 秒から 0.45 秒に増加しました。
- 弾丸のダメージが13から12に減少しました。
- グーボール中に下ダッシュを使用できるようになりました。
- グーボールと組み合わせるとファントムストライクが正しく配置されない問題を修正しました。
- スプラッターのキャスト後の遅延が 0.5 秒から 0.2 秒に短縮されました。
ウォーデン
- Binding Word のエスケープ範囲と時間が 15% 増加しました。
- ラストスタンドのスピリットスケーリングが 0.9 から 1.2 に増加しました。
Yamato
- 弾丸ダメージの増加が 0.5 から 0.45 に減少しました。
- クリムゾン スラッシュの発射速度低下が 30% から 20% に減少しました。
- Flying Strike のパスに関するさまざまな問題を修正しました。
- シャドウトランスフォーメーションの持続時間が 5 秒から 4.5 秒に短縮されました。
- シャドウ トランスフォーメーション T3 の持続時間が +1.5 秒から +2 秒に増加しました。
- シャドウトランスフォーメーションでは弾薬が無制限に供給されなくなりました。
アイテムの変更
活力アイテム
- 近接ライフスティール:
- 近接ダメージが 13% から 12% に減少しました。
- 非ヒーローに対する回復が 40% から 30% に減少しました。
- 追加スタミナ:
- スタミナ回復が10%から14%に増加しました。
- 回復ロケット:
- スタミナ回復は、最大スタックの有無に依存しなくなりました。
- 神聖なバリア:
- ボーナス体力が 75 から 50 に減少しました。
- 戦闘バリア:
- シールド時の発射速度が 8% から 6% に減少しました。
- シールド時の武器ダメージが 28% から 25% に減少しました。
- 弾丸シールドが+300から+325に増加しました。
- ヘルスノヴァ:
- 武器のダメージが 10% から 12% に増加しました。
- 反撃:
- アクティブ時に弾丸耐性が 25% 増加します。
- 返される弾丸のダメージが 70% から 60% に減少しました。
- +7% の発射速度を付与しなくなりました。
- 精神力が+7から+9に増加しました。
- 跳弾が正しいダメージ量を返さない問題を修正しました。
- 弾丸装甲:
- 弾丸耐性が 20% から 25% に増加しました。
- ベールウォーカー:
- +20% の発射速度を提供しなくなりました。
- 改良された弾丸装甲:
- 弾丸耐性が 45% から 50% に増加しました。
- 不屈の精神:
- ボーナス体力が 275 から 300 に増加しました。
- ライフストライク:
- クールダウンが 5.25 秒から 5 秒に短縮されました。
- 複数のターゲットを攻撃したときに回復プロセスが複数発生する問題を修正しました。
- シャドウウィーブ:
- 現在はT4武器として分類されています。
- サイフォン弾:
- 現在はT4の活力アイテムです。
- 武器ダメージ+28% を提供しなくなりました。
- 弾丸耐性が 18% 増加しました。
- コロッサス:
- スロー半径が12mから14mに増加しました。
- 魂の再生:
- 基本リスポーン速度が +15 秒増加します。
- 止められない:
- チャネル中にキャストできなくなりました。
武器アイテム
- モンスターラウンド:
- NPC に対する弾丸耐性が 35% から 30% に減少しました。
- 高速マグナム:
- 弾丸の速度が +30% から +25% に減少しました。
- 回復ショット:
- クールダウンが 6.2 秒から 5.5 秒に短縮されました。
- ホローポイント区:
- スピリットシールドが+85から+95に増加しました。
- ヘッドショットブースター:
- 発射速度が +5% から +4% に減少しました。
- キネティックダッシュ:
- 発射速度が 25% から 20% に減少しました。
- 発射速度の最大持続時間が 8 秒から 7 秒に減少しました。
- バーサーカー:
- スタックあたりのダメージ要件が 110 から 100 に減少しました。
- ミスティックショット:
- ダメージスピリットのスケーリングが 0.6 から 0.8 に増加しました。
- 近接チャージ:
- インパクトにより、リロードする代わりにそのマガジンの弾薬数が増加します (例: 弾薬が 2/8 の場合、10/8 になります)。現在リロード アクション中の場合は、即座にリロードされます。
- クールダウンが 8.5 秒から 10 秒に増加しました。
- 回復力の強化:
- 発射速度が 14% から 12% に減少しました。
- ヘッドハンター:
- ヘッドショットブースターが必要になりました。
- 弾丸速度+50% の効果はなくなりました。
- 発射速度が+5%になりました。
- クールダウン短縮の影響を受けない問題を修正しました。
- 純粋なエンブレム:
- 今後は高速マガジンが必要になります。
- 弾丸速度が 35% 増加します。
- タイタニックマガジン:
- 弾薬容量が 100% から 120% に増加しました。
- シャープシューター:
- フォールオフ削減が正しく機能しない問題を修正しました。
- 狂乱:
- 低HPスピリット耐性が弾丸耐性に変更されました。
- 精神的な溢れ:
- 弾丸シールドが +250 付与されるようになりました。
- サイレンサー:
- スピリット+12を付与するようになりました。
- リコシェ:
- 発射速度が 12% から 10% に減少しました。
- ヴァンパイアバースト:
- キャストによってスライディングが中断される問題を修正しました。
- サイフォン弾:
- 現在はT4バイタリティの一部です。
- シャドウウィーブ:
- 現在、T4 武器アイテムとして分類されています。
スピリットアイテム
- 弾薬スカベンジャー:
- 弾薬容量が 15% から 10% に減少しました。
- 体力容量が 60 から 40 に減少しました。
- 持続時間が 35 秒から 30 秒に短縮されました。
- 最大スタックが 12 から 10 に減少しました。
- スピリットストライク:
- 現在は +0.8 の体力回復を付与しません。
- ミスティックリーチ:
- 能力範囲が 16% から 18% に増加しました。
- 6% の精神耐性ではなく、6% の弾丸耐性を提供します。
- ウィザリングウィップ:
- 現在は+8%の発射速度を付与しません。
- スピリットパワーが+4から+6に増加しました。
- スプリント+1 が付与されるようになりました。
- キャスト範囲が24mから30mに拡大しました。
- 発射速度低下が 40% から 45% に増加しました。
- クイックシルバーリロード:
- 弾薬が最大容量の場合、トリガーされなくなりました。
- 減衰:
- クールダウンが 32 秒から 45 秒に増加しました。
- キャスト範囲のスケーリングが 0.2 から 0.16 に減少しました。
- リーチの向上:
- 12% の精神耐性の代わりに 12% の弾丸耐性を提供します。
- スピリットの向上:
- 精神力が+21から+23に増加しました。
- ノックダウン:
- 敵がより速く倒れるようになりました。
- トーメントパルス:
- 体力ボーナスが 140 から 160 に増加しました。
- スピリットパワーのダメージスケーリングが 0.25 から 0.33 に増加しました。
- 急速充電:
- チャージ間の時間が +55% から +65% に増加しました。
- チャージされたアビリティのクールダウン短縮が +25% から 30% に増加しました。
- 魔法の絨毯:
- ジャンプ時にスタミナを消費する問題を解決しました。
- 露出の拡大:
- 耐性によってボーナスダメージが 2 倍減少する問題を修正しました。
- 復習:
- 弾丸耐性が 8% から 16% に増加しました。
- スピリット耐性が 16% から 8% に減少しました。
- エコーシャード:
- 0.3 秒のキャスト遅延が含まれるようになりました (Refresher と同様)。
マップの変更
- マップ中央の外側のレーンが内側のレーンよりさらに拡張されました。
- 壷プラットフォーム近くの運河からの新しい接続がラジオ局とアパートメントを通じて確立されました。
- 魚市場/養殖場の内部廊下は、近くの建物への出口が速くなるように再設計されました。
- 魚市場/養殖場とショップをつなぐ内部の部屋に仕切りを追加しました。
- 魚市場/保育園の屋上に続くロープは建物の裏側に移動されました。
- 魚市場/保育園の屋上に繋がる上部の内部廊下は削除されました。
- トラックは、宇宙のベールが付いた魚市場/保育園のアーチの前方から後方に移動されました。
- アンバー イエローとサファイア パープルでは、ウォーカーからガーディアンまでの外側のレーン パス (ジップラインとトルーパー ノード) が再設計されました。
- 地下鉄入口の横に、外側の車線へアクセスするための内部通路が追加されました。
- サイドレーンは中央レーンからさらに離れた位置に配置されます。
- レーン設定は 1-2-2-1 配置に準拠するようになりました。
アンチチート
初期の不正行為防止検出システムが導入されました。ゲームセッション中にユーザーが不正行為をしていることが特定された場合、対戦相手はユーザーを即座に禁止して試合を終了するか、不正行為者をゲームの残りの間カエルに変えてから禁止するかを選択できます。検出レベルは現在、より包括的な v2 不正行為防止システムが開発されるまで控えめに設定されています。禁止メカニズムは更新後数日で有効になります。この方法で試合が終了した場合、影響を受けたプレイヤーの結果はカウントされません。
その他/一般的な変更とバグ修正
- ジップライン ブーストが再びクールダウンで開始されるようになりました。
- ガーディアンによる兵士のダメージ軽減が 35% から 28% に減少しました (兵士はガーディアンからより大きなダメージを受けます)。
- 味方ヒーロー間のトルーパー共有半径が縮小されました (50 メートルから 40 メートルに、オーブから味方ヒーローへの半径は 40 メートルから 35 メートルに)。
- 最近のクリープの共有の重複の変更は元に戻されました (このパッチで行われた他の変更と合わせて潜在的な問題を評価するため、1 週間以上前の状態に戻します)。
- レイテンシー関連の計算にいくつかの改善が加えられ、オーブによる拒否の好感度が軽減されました。
- オーブは、それを阻止しようとする敵に対して小さく表示されるようになりました。
- ソウル ジェネレーター (ヒーロー サンドボックスにあるものと同様) がリスポーン エリアに配置され、3 分後にオーブが生成され始めます。各オーブは撃たれると 10 ソウルの価値があります (主に、プレイヤーがアイテムを獲得しそうなシナリオを対象としています)。
- 発射速度低下は徐々に減少する形で累積するようになりました。
- 若返りボーナスクリープの HP が 50% から 70% に増加しました。
- 死亡したプレイヤーは若返りボーナスを消費しなくなり、次の人生のために保持されます。
- レーンの基地ガーディアンが排除されても、トルーパーから部分的な賞金が得られなくなりました。
- キラーとアシストの賞金比率が 2.0 から 1.7 に減少しました (アシストに少し重点が置かれるようになりました)。
- 中盤のリスポーン時間がわずかに増加しました (40 秒ではなく 20 分で 50 秒に到達します)。
- テレポーターの遅延が 5 秒から 4 秒に短縮されました。
- ガーディアンはプレイヤーに 10% の追加ダメージを与えるようになりました。
- Sinner’s Sacrifice を倒すと、永久的な金色の像ボーナスが付与されるようになりました。
- Sinner’s Sacrifice が誤って近くの味方と賞金を共有する問題を解決しました。
- HUD が更新され、パッシブ クールダウン アイテムが使用可能になるまであと 1 秒になったときにそれを追跡するのに役立つインジケーターが追加されました (例: ヘッドショット ブースター、メディック バレットなど)。
- 恩恵の数が 11 から 14 に増加しました (16/18/20k の追加ティアが追加されました)。
- 非ヘルスボーナスは 14 レベルにわたって再調整されました (合計値は以前の構成と一致しています)。
- 短い時間内に積極的にしゃがみを繰り返すと、一時的に動きが遅くなるようになりました。
- サンドボックス モードでは、Rejuv ドロップが継続的に発生するようになりました。
- サンドボックス モードで無限弾薬オプション (「リロードなし」) が導入されました。
- 下方向にダッシュしても壊れやすいオブジェクトが破壊されない問題を修正しました。
- プレイヤーがエリアをブロックしている場合、破壊可能なオブジェクトは出現を待機します。
- エイブラムスは新しいカスタムの重近接攻撃アニメーションを受け取りました。
- Haze のボイスオーバーを更新しました。
- Arctic Beam と Ice Path の Kelvin の音声が入れ替わってしまうバグを解決しました。
- 敵を遅くする能力について言及している Shiv のセリフを削除しました。彼はそれを実行していませんでした。
- Grey Talon の選択ラインを置き換えて、彼の意図をより明確にしました。
- Infernus はすべてのボット マッチに表示されなくなります。
- ボットは、レディ・ガイスト、ミラージュ、シヴ、ウォーデンとしてプレイすることを選択できるようになりました。
- 武器統計ツールチップの最小/最大フォールオフ範囲の表示の問題を修正しました。
- リジュベネーターのバフ効果のビジュアルを更新しました。
- ボール状の Viscous の壁バウンス効果が強化されました。
- ゲーム内とゲーム後の両方でチート報告オプションを実装しました。
- ゲームプレイ中に ESC 経由で敵プレイヤーをミュートおよび報告する機能が追加されました。
- ユーザーの承認ステータスを明確にするために、ゲーム アクセス招待 UI を更新しました (主に、実際には承認されているのに、友達が承認されていないとプレイヤーが信じている場合)。
- パーティーおよびチーム チャットでのプレイヤー コミュニケーション用の統合音声インジケーター (パーティーの場合は緑、チームの場合は白)。
- フレンド リストまたは ESC メニューでのプレイヤーのインタラクション用に、プレイヤー カードとアクション メニューを更新しました。
- Steam およびゲーム内のフレンド リストの Rich Presence の問題を修正しました。
- ストリーマー モードが有効になっている場合、パーティー コードは非表示のままになります。
- 視聴タブの試合の地域インジケーターが追加されました。
- ライブ ゲームでの MatchID による検索が機能しない問題を修正しました。
- 観戦者フォグ オブ ウォーの切り替えを有効にしました (設定で構成できるホットキーが使用可能)。
- 南アフリカのサーバーが導入されました。
- イタリア語のローカライズが追加されました。
- 全体的にレンダリング パフォーマンスが強化されました。
- より高い影の設定に対する影の品質が向上しました。
- FSR2 でのプレイヤーアウトラインのレンダリングに関する問題を修正しました。
- 彩度ボリュームのアウトラインが正しく表示されないという回帰の問題を解決しました。
- ディスプレイスメント マッピングは公式にはサポートされなくなりましたが、ゲームの起動後に ConVar 経由でアクティブ化することは可能です。
- マップ上の照明が改善されました。
- パワーアップ ピックアップは、「キャスト」や「ガン」などの一般的な名前を使用する代わりに、変更されたすべての統計を HUD に表示するようになりました。
- Alt/Tab キーを押さなくても、スピリットのスケーリングがツールチップに表示されるようになりました。
- Dynamo との区別を容易にするために Viscous アイコンを更新しました。
- フローズンシェルターがアクティブなときに、若返りクリスタルに曇ったシェル効果を追加しました。
- ゲームプレイ中のサウンドエフェクトは、ゲームの一時停止中に一時停止されます。
- ガーディアンのターゲット動作を調整し、カバーの後ろでの射撃精度を向上させました。
- クイックシルバー リロードのボーナス ダメージが、Scorn や Flog などの効果と組み合わせて正しく機能しない問題を修正しました。
- フライングクロークの最後の数秒間にカウントダウン効果音を追加しました。
- 壁ジャンプでは、方向性のある動きを伝える強化されたアニメーションが採用されるようになりました。
- ジップライン間をジャンプする際のスタミナ消費の問題を修正しました。
- ダメージ アンプに関連して、Magic Reverb のダメージ出力の可視性が向上しました。
- キュー時間中のプリロード効率が向上しました。
- 視覚的な明瞭性を高めるために、Killing Blow エフェクトを更新しました。
- 視覚的な混乱を最小限に抑えるために Lightning Ball エフェクトを改良しました。
- Crimson Slash の効果の信頼性に関する問題を修正しました。
- 凶暴な水たまりパンチは、射程外だが発動距離の 2 倍以内の場合、赤いプレビューが表示されるようになりました。
- ターゲット選択時に Ricochet が視線ルールを尊重しない問題を解決しました。
- スライド中に弾薬残量が少ないことを示す音が鳴らなくなりました。
- リロードがマウスホイールの上下にマッピングされない問題を修正しました。
- ミニマップの線の色が、それを描画するヒーローに合わせて調整されるようになりました。
- 観戦者のキーバインド表示が正しく機能しない問題を修正しました。
- 視覚的な乱れを軽減するためにフライングストライクのエフェクトを更新しました。
- Flex Slot のロック解除シーケンスが標準のロック解除パターンと一致しないという不一致に対処しました。
- スリープダガーの発射物、衝撃効果、睡眠デバフのビジュアルを更新しました。
- 修飾キーまたはマウス ホイールの割り当てによるキーバインドに、インビューおよびアクティブ アビリティ ダイアログが反応しない問題を修正しました。
- シンギュラリティのキャスト遅延中のダイナモのアニメーションの問題を解決しました。
- 弾丸シールド破壊のビジュアルを更新しました。
- キャスト時の明確さを確保するために、Unstoppable の効果を明確にしました。
- ワープストーン: 地上にいるときに発動すると、プレイヤーの動きが停止しなくなり、代わりに前進するようになりました。
- ワープ ストーン: ワープ ストーンがジオメトリ上で動かなくなる問題を解決しました。
- さまざまな発射物がボスを迂回する問題を修正しました (例: レイス カード、ガイスト ボムなど)。
- ダッシュが破壊可能なものを一貫して破壊しない問題を修正しました。
- プレイヤーがエリアを妨害している場合、破壊可能なオブジェクトは出現を待機します。
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