デッドロックストリーマーのohnePixelは、敵との「精神戦」に一時停止を使用する

デッドロックストリーマーのohnePixelは、敵との「精神戦」に一時停止を使用する

コンテンツ クリエイターは、ライブ ストリームで Deadlock をプレイしているときに、ゲームの一時停止機能を発見し、心理戦の戦略的戦術としてその可能性をすぐに認識しました。

Valve の次期 6v6 MOBA「Deadlock」は開発の初期段階にあるものの、スタジオがゲームの評価を続け、プレイテストを実施しているため、ますます注目を集めています。

Deadlock は MOBA に重点を置いたゲームであるにもかかわらず、すでに Valve の別の人気シリーズである Dota と多くの点で比較されています。予想通り、多くのプレイヤーが 2 つのリアルタイム オンライン ゲームの間に驚くべき類似点を発見しています。

有名な Counter-Strike ストリーマーである ohnePixel も同様で、ゲーム中に Deadlock に Dota 2 に見られるものと同様の一時停止機能があることを発見しました。

Twitter/X ユーザーが、ohnePixel が意図せずゲームを一時停止した瞬間のビデオ クリップを投稿しました。一時停止が数秒間続くことを知った ohnePixel は、ちょっとした休憩や新鮮な空気を吸うのに良いかもしれないとコメントしました。

ストリーマーはその後、友人たちにもゲームを一時停止するように指示した。ゲームを一時停止すると、敵チームの感情を乱し、効果的な戦略を立てる能力に影響を及ぼす可能性があるからだ。カウンターストライクでは「ティルト」と呼ばれるこの用語は、有利になるために相手を心理的に操作する行為を表すのによく使われる。

「これは心理戦です。ちょっと立ち止まってみてください、友よ… 相手を完全に混乱させますよ、約束します」とohnePixelは付け加えた。

現時点では、Deadlock の一時停止機能は Dota 2 の機能と同様にクールダウンを備えているようです。しかし、対戦相手チームが試合中にこの機能を頻繁に悪用しているという報告がプレイヤーから寄せられています。

Reddit のユーザーは、チームが頻繁に一時停止ボタンを使用したため、友人がイライラしてゲームへの興味を失ってしまったと報告しました。

Dota 2 にこの機能が長年存在していたことから、Deadlock にもこの機能が含まれることが予想されます。ただし、ユーザーからのフィードバックや不正行為に関する懸念から、Valve の開発者はプロジェクトの開発中にこの機能に調整を加える可能性があります。

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