Valve の待望のゲーム「Deadlock」は、人気のマルチプレイヤー ゲーム フランチャイズ「Smite」からの批判に直面している。Smite のプロ プレイヤーやコンテンツ クリエイターは、Deadlock が公式に発表される前から Valve が自社のゲームを含む他の競争ゲームから意図的にトップ プレイヤーを採用しようとしていると非難している。
Deadlock のコンセプトは以前から確立されており、プレイテストからの多数のリークによってゲームプレイの仕組みに関する洞察が得られています。このサードパーソン MOBA には、レーン ミニオン、多様なキャラクター クラス、独自の能力、進行システムが含まれています。
それでも、元Smiteのプロで現在はコンテンツ制作者のIncon氏は、他のSmiteのプロやクリエイターとともに、Deadlockへの早期アクセスを許可されたことを明らかにした。最近のビデオ(https://youtu.be/4Y3rB1tIrw0)での彼の発言によると、彼らがプレイヤーを募集しているゲームはSmiteだけではないようだ。
議論は36:00から始まります。
「Incon によると、Valve は Smite を直接ターゲットにするという大胆な動きを見せています。彼らは積極的にプレイヤーの獲得に努めており、競争力のあるコミュニティや類似ゲームのコンテンツ クリエイターに働きかけて、彼らにゲームをプレイしてもらおうとしています。」
「幅広い Smite プロ プレイヤーとコンテンツ クリエイターによる Twitter グループが作成されました。各メンバーにコードが与えられ、フィードバックと改善の提案を受け取ることを目的としてゲームをプレイするよう招待されました。また、Smite コミュニティの他のメンバーも参加し、楽しく協力的な体験が実現しました。」
「彼らのターゲットオーディエンスには、競技プレイヤーとコンテンツクリエイターの両方が含まれており、大きな影響を与えることが期待される、非常に期待されているゲームのプロセスに彼らを巻き込もうとしているのです。」
Incon 氏は、Deadlock は発売と同時に成功する見込みがあり、Smite 2 のプレイヤー ベースが Deadlock と競合する可能性はほとんどないという確信を表明しました。これは、Smite 2 が現在の状態から改善される前に Deadlock がリリースされた場合に特に顕著になります。
2024 年の初めに、Smite 2 をプレイテストする機会がありましたが、当時は可能性を感じたものの、開発プロセスは遅々として進みませんでした。現在、このゲームはまだ初期のアルファ段階にあり、サーバーを 24 時間 365 日利用できるのではなく、不定期にプレイテストの週末のみ提供されています。
Incon 氏は、Smite 2 はまだ公式に発表されていないが、Deadlock はすでに開発のより進んだ段階にあると主張している。さらに、彼はゲームのゲームプレイについて、これまでほとんどのリーク者が明らかにしたよりも多くの洞察を提供した。
「このゲームのゲームプレイは、パラディンやオーバーウォッチのようなヒーローシューターに似ていますが、MOBAにインスパイアされたメカニクスを備えています。オーバーウォッチをSmiteマップでプレイしているようなもので、目標、ジャングル、ファイアジャイアント(LoLのバロンやDOTA 2のロシャンに似ています)があります。従来のMOBAと同様に、ビルドでキャラクターをカスタマイズできます」と彼は説明しました。
デッドロックには、DOTA 2のロシャン(上の写真)のような、中立の大きなモンスターが倒される予定だとインコンは言う。
「このゲームを体験した人は、しばしば『わあ、このゲームはすごく楽しい!』『わあ、今までこんなゲームに出会ったことがない』などと言って、楽しさと驚きを表現します。このゲームは、他のあらゆるゲームの中でも、Smite に匹敵するユニークなゲーム体験を提供します。」
会話中、Smite のプロやコンテンツ クリエイターが Incon の Twitch チャットで Deadlock について話し合っているのが見られ、すでに試す機会があったことがうかがえます。経験豊富な Smite プロであり、元世界チャンピオンである Venenu 氏が、この件について自身の考えを語りました。
「私は間違いなく Smite 2 よりも DL に夢中です。ゲームの開発の進行もはるかに速く、ライブ アップデートなどもあります。実際、私はすでに 100 時間以上プレイしています。」
Deadlock と Smite 2 の予想される規模の差を考えると、コンテンツ クリエイターが、Incon の言葉を借りれば「雇用の安定」を求めて、より大きなタイトルに移行するのは驚くことではありません。
HiRez にとって非常に脆弱な時期に、Smite 2 はまだ一般向けに継続的に提供できる段階にはありません。一方、Smite 1 のプレイヤー数は、ゲームが移行過程にあるため、減少し続けています。
Incon の主張が正しければ、Valve が公式発表前であっても、今後のゲームに対する競争的なファンの強化に関与することで、最終的には HiRez の没落につながる可能性があります。HiRez は Smite 2 の成功に大きく依存している可能性が高いため、これが決定的な要因になる可能性があります。
Smite 2 への移行により、e スポーツ リーグ全体で実質的に雇用が失われています。これらのプレイヤーが新しい機会を求めており、Smite 2 シーンの持続可能性にあまり期待していないのは当然です。
🏆シーズン X SMITE 世界チャンピオンに輝いた Jade Dragons の皆さん、おめでとうございます🏆⚡ @_nikap ⚡ @LasbraGG ⚡ @Dardez_ ⚡ @PBMsmite ⚡ @VaporishCoast ⚡ @TheCherryo pic.twitter.com/0etNrlb18M
— SMITE 2 (@SMITEGame) 2024年1月15日
Smite の e スポーツ シーンは 10 年間続いてきましたが、SPL は現在廃止されています。さらに、Smite 2 LAN が発表されているものの、プロ シーンはかつての面影をほとんど残していません。
Incon が Deadlock に関する現在の知識を語った配信の数日後、HiRez の社長 Stew Chisam 氏は、競合他社が使用する戦術に対する懸念を表明する長いツイート (https://x.com/schisam/status/1798801654311014453) を投稿しました。
彼は Valve について具体的には言及しなかったが、現在、Smite と直接競合する注目度の高いマルチプレイヤー ゲームを開発しているゲーム プラットフォームは他にはない。投稿の主な焦点として Deadlock について言及した人々に対して、Stew は直接返信した。
それでも、ある程度の懐疑心を持ってこれに取り組むことが重要です。
「当社の収益のかなりの部分を占める主要パートナーの 1 社は、当社のコンテンツ クリエイターやプロによる競争力のあるゲームの開発に露骨に焦点を当てています。当社は、ビジネスの世界ではある程度の競争があることは理解しており、予想していますが、恋愛と戦争ではすべてが公平であると信じています。」
「これは典型的なターゲティングではありません。ゲームの主要なコンテンツ クリエイター専用のプライベート グループ チャットを作成し、彼らを直接ターゲットにして、これを彼らの戦略の中心に据えることを可能にします。」
Chisam 氏は Deadlock との競争を「非対称」と表現し、Valve が大きな優位に立っていると述べました。これは特に、プレイテストのために NDA が締結され、ゲームに対する自然な盛り上がりが生まれたにもかかわらず、Valve が Deadlock のリークを削除する措置を講じていないことから明らかです。
リーク: Valve の今後の 6v6 4 レーン 3 人称視点シューティング MOBA「Deadlock」(旧称「Neon Prime」) のゲームプレイ。現在、クローズド ベータでは 19 人以上のヒーローがプレイ可能です。pic.twitter.com/ GKG8FCUZVU
— PlayerIGN (@PlayerIGN) 2024年5月22日
「スチュウは、プラットフォームであるため、当社のゲームをプレイしたすべてのプレイヤーの身元、彼らの支出習慣、長期にわたる成長パターン、さまざまな市場でのゲームの成功、さらにはプレイヤーが関与する他のゲームなど、貴重な情報にアクセスできると説明しました。」
「同社は、あらゆるゲームのプラットフォーム上での可視性を決定する力を持っており、これはゲームを宣伝する最も効果的な手段の 10 倍の効果があります。私は非難するつもりはありませんし、実際、このパートナーは競合他社よりもこの点で優れていると考えています。しかし、彼らの影響力を利用して自社コンテンツをプラットフォーム上で大々的に宣伝することがいかに魅力的であるかは容易に想像できます。」
以前 Deadlock を賞賛した Smite のプロである Venenu も Stew の意見に反対し、プレイテストに選ばれた競技プレイヤーのグループは Smite だけではないと主張した。彼は、Stew の「パートナー」の描写は完全に正確ではないと主張した。
「私の理解と他のプロプレイヤーやクリエイターの経験から判断すると、私たちはSmiteから採用されたわけではありません。代わりに、第三者からアプローチされ、試してみるよう招待されたのです」と彼は明らかにした。「私たちSmiteプレイヤーが参加する前から、しばらくプレイしていた他の競技ゲームのプレイヤーもいます。」
スチュウ氏は「パートナー」に対する非難を撤回したものの、Steam のようなプラットフォームでのゲームのビジネス慣行全体が、競争の激しいマルチプレイヤー市場で地位を確立しようとしている小規模開発者にとってマイナスの影響を与える可能性があると依然として考えている。
これまで述べてきたことにもかかわらず、この新しい情報が本当に正確であれば、Deadlock のプレイヤー層は当初想定されていたよりも大きいことが示唆されます。他のゲームの経験豊かなプレイヤーが、すでにしばらくこのゲームをプレイしている可能性は高いでしょう。
ベネヌ氏は以前、両方のゲームを試した後、デッドロックをスマイト 2 よりも選ぶと主張していたが、第三者が彼の決定に影響を与えた可能性があるようだ。この第三者がプレイヤーを奪おうとしたかどうかは不明だが、プレイヤーがデッドロックをスマイト 2 よりも選ぶ結果となったようだ。しかし、故意にプレイヤーを奪うことと、より良いゲーム体験を提供してくれると信じるゲームにプレイヤーが単純に移行することとの間には大きな違いがあることに注意する必要がある。
Deadlock の実際のリリース日はまだ発表されていないものの、最近の出来事から、開発プロセスは順調に進んでおり、公式発表がいつでも行われる可能性があることがわかります。
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