Destiny 2 の Revenant Act 2 が終わりに近づくにつれ、Bungie はプレイヤーのフィードバックに応えて Tonics の機能を大幅に強化しました。しかし、こうした努力にもかかわらず、多くのプレイヤーはゲーム内での Tonics の価値にまだ納得していません。
2024 年 12 月 17 日、Bungie はトニックの大幅な強化を実施し、トニックの有効期間を延長して、プレイヤーが対応する報酬を確実に受け取れるようにしました。さらに、これらのトニックは季節のアクティビティから装備を入手できる可能性を高めるように調整されており、エピソード レヴナントに登場する新しい武器を獲得するプロセスが合理化されています。
それでも、プレイヤーの間では批判が続いています。かなりの数のプレイヤーが、トニックはクラフト オプションに比べて劣る選択肢だと考えています。少数派はトニックに伴うランダム性を好むものの、ほとんどのプレイヤーは、トニックがフランチャイズの将来に効果的に貢献しない可能性があることに同意しているようです。
トニック機能に関するコミュニティの反対意見
多くのガーディアンがトニックの仕組みに対する不満を表明しています。Reddit のあるユーザーは「トニックは Destiny でこれまで導入された機能の中で最もひどいものだ」と述べて、不満を表明しました。
このガーディアンはさらに詳しく述べ、バンジーにトニックを完全に削除するか、シーズン終了時にすぐに利用できるようにするよう求め、このシステムを混乱させていると述べた。「なぜ 999 個以上のトニックを作らなければならないのか? 私は初心者ではない。ゲームに 7,000 時間も費やしている。新規プレイヤーはこれをどうやって操作すればいいのだろうか?」と彼らは嘆いた。
トニックは Destiny でこれまでに導入された機能の中で最もひどいものだ。u /kristijan1001によるDestinyTheGameの記事
この特定の不満は広く蔓延しており、ディスカッション スレッド内の多数の応答で反映されています。プレイヤーはトニックは「全員の時間の大きな無駄」であり、トニックをアンロックするための RNG システムを「愚か」であると述べており、複雑なメカニズムを完全に諦めたと述べる人もいます。
トニックの進行システムでは、よりレア度の低いバリエーションを作成してより高いレア度のバリエーションをアンロックする必要がありますが、これは単純な概念ですが、複雑になっています。Destiny 2 の複雑なユーザー インターフェイスでは、さまざまなポーションの関係がわかりにくく、明確な説明のない混乱を招く一連のオプションが表示されます。
トニックのロック解除の詳細を説明しても、システムの複雑さを簡素化するには不十分です。
さらに過激な批判も出てきて、あるユーザーはトニックシステムのせいでゲームをやめざるを得なくなったと主張しているが、これは Destiny 2 に長年関わってきた他の数人も同じ経験をしている。
この抗議は根拠のないものではない。Episode Revenant の発売以来、Destiny 2 のプレイヤー数は著しく減少している。ある時点では、Steam の同時接続プレイヤー数が 10,000 人を下回ったが、これはこのゲームとしては前例のない最低記録だ。
トニックを作り直したり完全に削除したりしても、プレイヤーのエンゲージメントを単独で活性化することはできないかもしれませんが、今後のエピソードや 2025 年のロードマップの戦略を立てる上で、Bungie にとって必要な考慮事項となります。次の作品である Frontiers が成功することは、Destiny 2 とそのコミュニティの将来にとって非常に重要です。
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