Destiny 2 は現在、岐路に立たされています。アクティブ プレイヤーの数は減少していますが、コミュニティからのフィードバックを見ると、意見が分かれています。諦めの気持ちを抱くプレイヤーもいれば、ゲームに必要な改善を加えるよう Bungie に熱心に求めるプレイヤーもいます。
2025年はSFルーターシューターにとって大きな期待が持てる年であり、発表されたロードマップには2つの主要な拡張とさまざまな無料コンテンツアップデートが盛り込まれています。
確立された基準からのこの逸脱は、バンジーが「フロンティア」と呼ばれる今後の拡張に近づくにつれてプレイヤーベースを関与させようとする意図を反映しています。プレイヤーは、ゲームのサブレディットなどのプラットフォームを利用して、次の章のレイドのデザインについての考えを共有しています。
フロンティアでのレイドアクセスの改善を求める
Frontier の 1 つのレイドは、Salvation’s Edge よりもアクセスしやすく、長く楽しめるものにする必要がある( u/Grogonfire著、DestinyTheGame)
声高なコミュニティ メンバーが、光と闇の物語における Salvation’s Edge の「ふさわしい結末」を称賛して会話を開始しました。このレイドは、キャンペーン後の Excision ミッションの前兆として、これまでで最も複雑で挑戦的な Bungie のレイドの 1 つとしてよく称賛されています。しかし、多くのプレイヤーは、もっと気の遠くなるような体験を望んでいると表明しました。
「バンジーは難しいコンテンツや野心的なコンテンツの作成をためらうべきではないが、それが1年間ずっと高レベルなコンテンツの唯一のソースとなるのであれば、より親しみやすく魅力的な体験が不可欠だ」とユーザーはコメントした。彼らは、サルベーションズエッジの熱狂的なファンでさえもその複雑さを認めており、それが完了率に悪影響を及ぼしていると指摘した。
元の投稿によると、「私はすべてのレイドが独自の問題を抱えた RoN [Root of Nightmares] を模倣すべきだと言っているのではありません。むしろ、DSC、Vow、King’s Fall のようなバランスを目指すことが、今後の目標になるはずです。」
Root of Nightmares は単純すぎるという批判に直面しましたが、Salvation’s Edge は反対の方向に行き過ぎてしまったようです。
この感情はコミュニティ全体に響き渡っており、スレッドのトップ返信の 1 つは「4 番目のエンカウンターは、これまでデザインされた中で最高かつ最悪です。これを教えるのは悪夢です」と主張しています。別のユーザーは、Salvation’s Edge は「初めて挑戦する新参者を積極的に罰する」と述べています。
古いレイドには独自の課題があり、経験豊富なガイドがいない新規プレイヤーを怖がらせる可能性があります。さらに、熟練したプレイヤー、つまり「シェルパ」は、作業負荷が高く、効率的な戦利品獲得方法がないため、これらの厳しい遭遇で他のプレイヤーを支援する意欲がほとんどありません。
現在、Destiny 2 にはレイドからダンジョンまで、数多くのエンドゲーム アクティビティが用意されていますが、Salvation’s Edge に関しては、グループ検索 (LFG) ツールでグループを見つけるのは困難な作業のように感じられるかもしれません。ゲームのファンは、Bungie が適切なバランスを実現し、ベテランと新規の両方のニーズに応えてくれることを期待しています。
コメントを残す