トランスモグは Destiny 2 の機能で、プレイヤーはあらゆる鎧を装飾アイテムに変えることができます。しかし、現在の設計では、多くのプレイヤーがシステムの全面的な見直しや廃止を求めています。
このトランスモグ システムはシーズン 14 で初めて導入され、プレイヤーは特定のバウンティを完了する必要があります。これらのタスクを完了すると、シンセコードを獲得できます。シンセコードはタワーの織機に提出してシンスウィーブを入手できます。鎧 1 個をトランスモグするにはシンスウィーブが 1 個必要で、フルセットにはシンスウィーブが 5 個必要です。
プレイヤーはエピソードごとに最大 10 件のバウンティを完了できるため、お金を使わずに作成できるコスメティックの数には制限があります。追加のトランスモグ マテリアルはエバーバース ストアから購入できますが、シルバーを消費する必要があります。
コミュニティの多くの人が Destiny のサブレディットで不満を表明しています。あるプレイヤーは「トランスモグは無料かゲーム内通貨で支払うべきです。すでにこれを行っている RPG や ARPG は山ほどあります」と指摘し、別のプレイヤーは「トランスモグ システムは馬鹿げていて、複雑すぎる」と述べました。
Bungie さん、エピソードの途中でトランスモグ バウンティを更新してください。エピソードごとに 10 個というのはおかしいです。u /Mr_Easy_ClapによるDestinyTheGameの記事
一部のプレイヤーは、バンジーがトランスモグをシルバーにリンクさせたことに不満を抱いており、あるプレイヤーは「装飾品に変えたい鎧がたくさんある。でも、まだシルバーは使っていない」と述べている。一方、コミュニティのメンバーの中には、既存の設定に満足しているが、制約を減らすために「エピソードごとに15」に増やすことを望んでいる人もいる。
Destiny 2 ではファッションが極めて重要ですが、一部のプレイヤーは「すべてをアンロックするにはシンスが足りない」と感じており、特定のキャラクターと関わることをためらっています。外見変更は個々のアーマーにのみ適用され、各クラスは独自のアーマーを持っているため、既存の制限により、3 つのクラスすべてでコスメティックをアンロックすることができません。
特にモンスターハンターなどの他のゲームでは、プレイヤーが追加の作業なしでキャラクターの外見を変更できるため、トランスモグ システムを強化する可能性は大いにあります。たとえば、モンスターハンター ワールドでは、プレイヤーはモンスターを倒したりイベントを完了したりするだけで、重ね着用の鎧 (トランスモグ) の素材を獲得できます。
明らかな改善要望があるにもかかわらず、Bungie は導入以来 Transmog システムに変更を加えておらず、現在も変更の兆候は見られません。プレイヤーの要望によりシステムが更新された場合は、最新情報を提供します。
コメントを残す