Destiny 2 の開発者がしゃがみ連打を弱体化し、コンソールと PC プレイヤーの両方の競技場を実質的に平等にすると発表した後、ガーディアンは祝賀ムードに包まれている。
プレイヤー対プレイヤー (PvP) のゲームプレイは、長い間 Destiny 2 の複雑な側面でした。ゲームではランダムロールとさまざまな特典を備えた武器の獲得が重視されているため、PvP と PvE のバランスをとることは Bungie にとって課題でした。武器は PvE では性能が悪くても PvP では優位に立つことがあり、その逆もあります。
今後の拡張パック「The Final Shape」の一環として、Bungie はルーター シューターの全体的なストーリーを完結させることに主眼を置いています。この変化により、Gambit などの PvP モードは重視されなくなり、PvE プレイヤーの好みに応え続けることになりました。
現在、「エピソード: レヴナント」のリリースが近づいており、さまざまな PvP 調整が導入されており、そのうちの 1 つの重要な変更がコミュニティ内で肯定的なフィードバックを集めています。
Destiny 2 のエピソード: レヴナントのリリースに伴い、しゃがみ攻撃の連続使用が大幅に弱体化される予定です。
Destiny 2 の開発者は、エピソード: レヴナントでのしゃがみ連打に対する修正を発表しました。新しいエピソードから、プレイヤーが 1 秒間に実行できるしゃがみ入力の数に制限が課せられます。9月 26 日の TWIDで述べられているように、この変更は「動作の点で、Hold to Crouch と Toggle Crouch を同等にする」ことを目的としています。
「私たちの目標は、クルーシブルでプレイ中に遭遇する、手動またはマクロによる、対象を絞らないしゃがみ攻撃の連続攻撃の量を減らすことです。この動作を防ぐために、必要に応じて値をさらに調整することもできます」とブログでは詳しく説明しています。
ガーディアンはこの変更に好意的に反応しています。これは、ヒットボックスを操作するプレイヤーの能力が低下し、また、しばしば ximmer と対決するコンソール プレイヤーにとってより公平な環境が作り出されるためです。
この変更を実施したBungieに称賛を送ります。まさかこんなことになるとは思ってもみませんでしたが、とても嬉しい驚きです。u /iblaise、destiny2より
「ヒットボックス操作に頼るのではなく、変更のためにノーマルモードでプレイしないといけないなんて、すごいことだ」とあるガーディアンはコメントした。「いいことだ」と別のガーディアンも同意した。
多くのコンソールプレイヤーは、アップデートがリリースされるとサブレディット上のximmersからの反応の波が来ることを予想し、興奮を表明した。
「これがライブになったら、多くのXimファンがサブスクライバーにスパム投稿するだろう」とあるユーザーは指摘した。「多くのSMG Ximフリークが気が狂うだろう」と別のユーザーは熱心に指摘した。
このアップデートは、ゲーム内でしゃがみ動作を容易にするために入力マクロを使用しているユーザーにとって、大幅な弱体化を意味します。これは、Bungie が積極的に対処してきた行為です。
この変更はティーバッグや PvE アクティビティには影響しないので、非 PvP の遭遇時にプレイヤーが制限なく競争心を表現できることに留意することが重要です。銃撃戦中にしゃがみを連発するのは避けてください。
コメントを残す