バンジーが旧式武器のパワー上限を撤廃するという決定は、『デスティニー 2』のシニア ゲーム デザイナー、ジョシュ クリンスキー氏によって擁護され、同氏はこの動きがゲームの成功にとって極めて重要だと主張している。
Destiny 2 の開発者は最近、Twitter で、旧来の武器のパワー上限を撤廃するというスタジオの選択を擁護しました。「サンライジング」と呼ばれるこの決定は、当初はこれらの武器を廃止し、プレイヤーに新しい武器を試してもらい、ゲームのサンドボックスをリフレッシュするために行われました。
「The Final Shape」が近づくにつれ、プレイヤーの間で議論を巻き起こす変更が実施されています。以前使用できなくなった武器を再び使用できるようになったため、この発表を喜ぶ人もいましたが、すでに装備を処分してしまったため、がっかりして怒る人もいました。
武器をサンセットしない、あるいは社内で「サンライジング」と呼んでいるのは、私たちにとって大きな決断でした。皆さんの多くが気に入っていた武器ロールを削除したかもしれないことは承知していますが、もう少し深く掘り下げてみましょう🧵
— ジョシュ・クリンスキー(@JoshKulinski)2024年4月25日
クリンスキー氏は、最適なゲームを作るために、チームは当初の計画から逸脱しなければならなかったと明言した。当初、開発者はサンセットウェポンを復活させるつもりはなく、プレイヤーに装備を解体できることを保証していた。
開発者は、Destiny 2 のアイデンティティは他のプレイヤーとプレイする能力に大きく依存しており、最近のパワー変更はこの側面をさらに強化しただけだと強調した。Kulinski 氏は、前回の拡張パック「Into The Light」の Brave Arsenal のように、チームは愛されている武器を復活させることに全力を尽くしているとプレイヤーに安心させた。
クリンスキー氏は、プレイヤーが今回の変更に不満を抱いているかもしれないことを認め、開発チームはこうした変更を予想していなかったと明言した。しかし、彼らは、ルーターシューターが新時代へ移行するためには、この変更が必要だと考えており、決定を堅持している。
「これらは予想外の展開だったが、この決定が2024年以降もDestinyの継続的な成功に貢献すると確信している。」
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