Destiny 2 の開発者は、レイドやダンジョンからサージを排除する計画を発表し、同時にプレイヤーが常にサージを所有できるように調整を加えると発表しました。
Bungie の Destiny 2 開発者は、TWIDで、今後のアップデートでレイドとダンジョンからサージを削除する予定であることを発表しました。ただし、サージによって付与されるパワーをプレイヤーが引き続き利用できるようにエンカウンターに調整を加え、最終的にはプレイヤーにとって全体的な強化をもたらす予定です。
この発表は、「The Final Shape」のダンジョンとレイドのパワー システムの変更に対するプレイヤーの不安に応えて行われました。サージの導入は当初、プレイヤーが継続的にビルド作成に取り組むように動機付け、エンドゲームの追求の多様性を高めることを目的としていました。
しかしながら、この変更は多くのガーディアンにとって刺激的というよりは制約的なものになってしまいました。サージは特定のサブタイプに特化しているため、選択肢が限られていると感じたプレイヤーの声がありました。その結果、開発者はすぐにサージを完全に削除することを決定しました。
これらのバランス変更が実施されると、ファイナル シェイプのレイドは少しスムーズになるはずです。
6 月 20 日の TWID では、レイドとダンジョンからサージが削除され、サージがまだ存在しているかのようにパフォーマンスが一定になるように調整されることを確認しました。
これは、武器のサブタイプに関係なく、サージの影響を受けているかのようにダメージを与えることを意味します。その結果、全体的なダメージが増加します。これにより、Salvation’s Edge などのレイドで見られる難しいメカニズムをより簡単に処理できるようになると予想されます。
「最近のアップデート「The Final Shape」では、ダンジョンで与えるダメージが増加し、レイドと他のアクティビティのギャップが減ります。さらに、プレイヤーが自由にビルドを作成し、カスタマイズするための障害が取り除かれます。」
開発者は、このプロジェクトはまだ進行中であり、プレイヤーのフィードバックに耳を傾け、それに応じて必要な調整を続けていくと発表しました。
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