Destiny 2 の開発者は、導入から 1 年も経たないうちにエピソード形式を廃止し、近い将来に季節モデルに戻ることを発表しました。
10 年の歴史を通じて、Destiny 2 の主な課題の 1 つは、常に新しいコンテンツが求められていることです。追求すべき新しい目標がないと、ゲームプレイが単調に感じられることがあります。特に、何千時間もゲームにつぎ込んできた熱心なプレイヤーにとってはそうです。
この問題は、大規模な拡張がない場合に深刻化し、プレイヤーに期待できるものがほとんどなくなります。これに対処するため、Bungie はルーター シューター内でのエンゲージメントを維持するために、進化する物語を特徴とする季節限定コンテンツの導入を継続的に模索してきました。
以前は、シーズン構造は年間4シーズンで構成されていましたが、Bungieはエピソードに移行しました。エピソードは、3幕にわたって配信されるより広範なコンテンツとして設計されています。この調整は、シーズンごとに1つのストーリーラインを完結するのではなく、より深い物語体験を提供することを目的としていました。しかし、開発者はこの変更を元に戻すことを決定し、エピソードはまもなく段階的に廃止されることを発表しました。
Destiny 2 は、年間 4 シーズンの構造に戻り、毎年 2 つの拡張が行われます。
各拡張パックに付随する第 2 シーズンでは、ストライクやエキゾチック ミッションなどの新規コンテンツと再登場コンテンツの両方をフィーチャーし、コア ゲームが活性化されます。さらに、このシーズンでは、新規および再登場の報酬、毎週のイベント、戦闘と武器のバランス調整のアップデートが導入されます。
この発表は、エピソード形式に対するプレイヤーの不満が高まっている中で行われたもので、ゲーム内で長年問題となっていた「餌」を排除できなかったと多くの人が考えている。
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