Bungie は Destiny 2 のハンター クラスに大幅な弱体化を実施し、プレイヤーに PvP 戦闘で代替クラスを試す機会を提供しました。
9 月 10 日、ハンター クラスは、クルーシブルでの有効性を抑えることを目的とした調整を受けました。重点は、ハンターのパフォーマンスに不可欠なスレッド スペクターとスネア ボムの能力を変更することにありました。
パッチノートに詳述されているように、以下のバランス変更が導入されました。
- スレッドスペクター
- スレッドスペクターを装備している場合、マークスマンドッジとギャンブラーズドッジのクールダウン時間を増加しました。
- クローン作成後の回避クールダウンペナルティを削除しました。
- クローンが攻撃によって破壊された場合、スレッドリングは生成されなくなります。
- クローンが爆発する前に近くの戦闘員の注意をそらす時間を増加しました。
- スネアボム
- スモークボムの発射持続時間を 10 秒から 3.5 秒に短縮しました。
- 煙によるプレイヤーの移動速度のペナルティを 25% 削減しました。
スネア ボムは、プリズマティック ハンターが使用する強力な能力です。
最も重要な変更点は、Threaded Specter が撃たれたときに Threadlings を生成しなくなったことです。これにより、プレイヤーは潜在的な影響について心配することなくそれを破壊できるようになり、対抗しやすくなります。
さらに、スネア ボムの持続時間は 65% 短縮され、10 秒から 3.5 秒に減少しました。以前は、スネア ボムを地雷として戦略的に配置して、目標を長時間制御することができました。現在、スネア ボムは敵が近づく前に爆発するため、ハンター メインはより戦略的に配置する必要があります。
これらの変更は厳しいように思えるかもしれないが、バランスを回復するために導入された。ファイナルシェイプとプリズマティックサブクラスのリリース後、ハンターはPvPで大きな優位性を維持している。例えば、トライアルズレポートのデータによると、トライアルズオブオシリスの先週末には、プレイヤーの54%がハンターを選択し、ウォーロックは27%、タイタンはわずか19%だった。
この優位性の主な要因は、プリズマティックがスレッドスペクターとスネアボムの両方を同時に使用できる能力であり、これは以前は不可能だった組み合わせです。パッチ後も、プレイヤーはこれらの能力を一緒に使用できますが、その効果は著しく低下しています。
幸いなことに、これらの変更により、今後数週間で PvP メタが多様化するはずです。9 月 27 日にトライアルが再開されると、より明確な洞察が得られます。それまでの間、プレイヤーはアイアン バナーを試して、ハンター ビルドが競争力を維持できるかどうか、または別のクラスを探索する必要があるかどうかを判断する必要があります。
コメントを残す