Destiny 2 の最新アップデートがリリースされ、ゲームのサンドボックスに大幅なバランス調整が加えられました。最も注目すべき変更点は、数か月間プレイヤー対プレイヤー (PvP) の世界を席巻してきたエキゾチック武器、グラビトン ランスが大幅に弱体化されたことです。
Bungie が Graviton Lance の発射速度を 324 発/分 (RPM) から 300 発/分に下げる決定を下したのは、ゲームのバランスを回復するためです。この調整は、Episode Revenant コンテンツ ドロップ前の武器のパフォーマンスを反映しています。
興味深いことに、開発者は、グラビトン ランスは低スキルおよび中スキルのロビーでは特に圧倒的である一方、高スキルの試合ではそれほど影響がなかったと述べています。プレイヤー対環境 (PvE) モードでの有効性は認められていましたが、それがこの弱体化の主な理由ではありませんでした。
グラビトン ランスの発射速度の低下は、クルーシブルでのキルまでの時間 (TTK) に顕著な影響を与え、他の利用可能なオプションと比較して競争力が低下します。
アップデート 8.1.53 では、グラビトン ランス以外にも多数の調整が導入され、ゲーム全体のさまざまなエキゾチック武器、アーキタイプ、特典に影響を及ぼしました。
Destiny 2 アップデート 8.1.5.3 のパッチノート
アクティビティの変更
クルーシブルのアップデート
一般的な修正:
- 特定の能力によるキルで特殊弾薬ブロックが不適切に生成される問題を解決しました。
ダンジョンとレイドの強化
ヴェスパーのホスト:
- ラネイクス統一:
- ハンターのシャドウショット スーパーによりエンカウンターがクラッシュするバグを修正しました。
- DPS フェーズ中のアクティブなサーバントの数を減らしました。
- サーバントの減少とバランスをとるためにボスの体力を調整しました。
- 浸潤:
- 移動中の核コアが遭遇外でも利用できるようになる問題を修正しました。
ゲームプレイの仕組みと投資
エキゾチックアーマーの調整
タイタンの変更:
- ストア哲学:
- スラスター使用時の回復衝動を 30 HP に減少しました。
- アルファ・ルピの紋章:
- スラスターの回復インパルスを 60 HP に減少しました。
ウォーロックの変更:
- バリドース・ラースウィーバーズ:
- Winter’s Wrath の影響を受けた凍結ターゲットのダメージスケーリングの問題を修正しました。
- 戦闘調和のマント:
- 炎の歌中に特典の持続時間が不必要に延長される可能性がある問題を解決しました。
- ストームダンサーのブレス:
- ストームトランス スーパー中のトランセンデンス時にエネルギーが返金される問題を修正しました。
ハンターの調整:
- 天空の夜鷹:
- セレスティアル ナイトホークを装備しているときにゴールデン ガンがスーパー リチャージ強化の恩恵を誤って受けてしまうバグを修正しました。
一般的な修正:
- 「Iron Intent」アーマーセットに「Iron Lord’s Pride」固有特典が欠落していた問題を修正しました。
- さまざまなエキゾチックにソーラーウェポンブースト x4 を適用する際の問題を修正しました。
武器の調整
武器アーキタイプの変更:
- サイドアーム:
- ボディショットのダメージが 30 から 33 に増加しました。
- クリティカルヒットダメージが48から52.8に増加しました。
- サブマシンガン:
- 武器のステータスに応じて、マガジン サイズが 10 ~ 15% 増加します。
- パルスライフル:
- 高衝撃モデルでは、より高い耐久力レベルで最適なダメージを与えるために、6 回のクリティカル ヒットが必要になります。
- ボディショットのダメージが 22 から 21.5 に減少し、クリティカルダメージが 39.6 から 38.7 に減少しました。
- ADS ダメージの減衰スカラーが 1.7 から 1.6 に減少しました。
- オートライフル:
- ボディショットのダメージが 13.5 から 13.6 に増加しました。
- クリティカルヒットダメージが 23 から 23.1 に増加しました。
特典の調整
- スカルキングウルフ(アイアンバナーオリジン特性): PvE で機能するようになり、敵があなたをターゲットにしたときの精度が低下します。
- ターゲット ロック:サブマシン ガンをアップデート 7.3.5 以前の設定にリセットします。
エキゾチック武器の変更
- グラビトン ランス:発射速度が 300 RPM に戻りました。
- エース オブ スペード:ファイアフライの特典がソーラー ダメージではなくキネティック ダメージを引き起こす問題を解決しました。
プラットフォームとシステムの修正
- 特定のシネマティック中に中断を引き起こしていたオーディオの問題を修正しました。
- サーバーの不安定性が解決され、さまざまなアクティビティでの #Guitar エラーの頻度が減少しました。
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