Destiny 2 の新しい Breach Executable アクティビティが以前のシーズンで見られた重大なミスを繰り返していることに、プレイヤーは不満を表明しています。
エピソード: Echoes では、ガーディアンが認識する典型的な目標ベースのチャレンジとして Breach Executable が導入されました。ただし、このチャレンジが他と異なるのは、プレイヤーが各戦闘の合間にマップ上のさまざまな場所から Radiolite を集めることができることです。
ランの最後にラジオライトを集めると追加の報酬を獲得できますが、タスクを完了するために必須ではありません。ただし、ファイアチームのメンバーがラジオライトを集める前にボスアリーナに入り、チームメイトを連れて行った場合、ラジオライトを集める機会は失われます。
バンジーはオプションの冒険を明確に示していないとして批判を受けているが、これはプレイヤーの間で大きな不満となっている。明らかな変更が行われていないため、多くのプレイヤーが Reddit で仲間のガーディアンに急いで行動して貴重な戦利品のチャンスを逃さないよう訴えている。
Breach Executable から獲得できる武器の 1 つ。
ある投稿には、「皆さん、ラジオライトを集めてもいいですか?」と書かれています。投稿者は、少なくとも 20 回実行を完了したが、惑星ピストンを破壊するたびに、すぐに仲間入りフェーズに引き込まれてしまうと不満を述べています。そして、全員がより多くの報酬を受け取れるように、ラジオライトを集めるように要求しています。
回答は全員一致でした。ある人は「ゲーム側が何をすべきか明確な指示を出してくれたら有益だろう」と述べ、別の人はバンジーに責任があると主張しました。
ある率直なコメントでは、この問題に関してバンジーへの批判がほとんどなく、コミュニティに責任があるとされていることに不満を表明していた。コメント投稿者は、バンジーがシーズンアクティビティに見逃しがちな目標を組み込んだのは今回が初めてではなく、スピードランを優先するチームメイトとプレイしていると簡単に見逃してしまう可能性があると指摘した。
Breach Executable のジレンマは Season of Plunder の Ruffians に似ており、Triumph の進行とバフを提供するオプションのターゲットが、急いでいるガーディアンによって簡単にスキップされる可能性があります。
Bungie はこの件についてコメントしていないが、ランダムなプレイヤーとしかプレイできない人向けに、ソロ専用バージョンの Breach Executable が用意されている。ただし、このオプションはエキスパート難易度でのみ有効である点に注意する必要がある。
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