Destiny 2 プレイヤー、Ritual Pathfinder の不可解な欠点に不満を表明

Destiny 2 プレイヤー、Ritual Pathfinder の不可解な欠点に不満を表明

「The Final Shape」の導入により、Destiny 2 プレイヤーが慣れて活用できる新しいシステムが数多く導入されました。その中でも、Pathfinder ツリーは非常に重要です。しかし、多くのファンは現在の実装に不満を抱いており、Bungie に大幅な変更を求めています。

現在、Destiny 2 には 2 つのパスファインダー ツリーがあります。1 つは、最近追加された Pale Heart エリアでタスクを完了することをプレイヤーに要求し、完了すると報酬が提供されます。特定の目標を達成するためのこの新しい方向性は、多くのプレイヤーに好評を博しています。

プレイヤーのフラストレーションの原因となっているもう 1 つの大きな要因は、クルーシブル、ヴァンガード、ギャンビットのバウンティの代わりとして特別に作成された Ritual Pathfinder です。これに失望したプレイヤーが不満を表明し、ソーシャル メディアで多数の苦情が寄せられています。

Redditのプレイヤーは、Ritual Pathfinder ツリーは、多数の内部矛盾が認識されているため、ツリー自体が矛盾した状態にあると主張しました。

Pathfinder はDestinyTheGameu/Zuvertyによって自分自身と戦っている

主な批判は 2 つあります。主な批判は、プレイヤーがさまざまなアクティビティを切り替えることを強いる単一のツリーが含まれていることです。これは、ストライク、クルーシブル、またはギャンビットのいずれかに集中するプレイヤーに報酬を与える Destiny のストリーク システムに反しています。

主な懸念事項の 1 つは、頻繁にタワーに戻らなければならないという不便さを除き、バウンティに関連するその他の問題に対処していないことです。多数の人がすぐに最初の投稿を支持し、ある人は「Ritual Pathfinder と Pale Heart Pathfinder の違いに戸惑っています」と述べています。

「Pale Heart Pathfinder は本当に素晴らしいです。報酬は間違いなく努力する価値があり、Overthrow をプレイするだけでほとんどのノードを完了できます。参加する価値のある素晴らしいアクティビティです。」

また、ある人物は、プレイリスト ストライクで 150 体の宿られた敵を倒すことを要求する最終ノードに到達するまでは、儀式的な PF で問題ないと述べた。この目標はランダムな確率に依存しており、一度に達成することは不可能であるため、達成するのが難しいと指摘した。

結局のところ、Destiny 2 のパスファインダー システムの将来には複数の可能性があります。Bungie はアクティビティの種類を明確なブランチに分割し、プレイヤーが現在直面しているさまざまな問題を解決することを選択する可能性があります。さらに、今後 1 年間で 3 つのエピソードが展開される予定であるため、近い将来にさらなる改善と変更が実装される可能性があります。

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