エングラムのドロップ率論争に対するバンジーの対応に『Destiny 2』プレイヤーが激怒

エングラムのドロップ率論争に対するバンジーの対応に『Destiny 2』プレイヤーが激怒

Destiny 2 の開発者は、多くのガーディアンが不満を感じていた Skywatch エングラムのドロップ率に関するプレイヤーのフィードバックに対処した後、ゲームコミュニティに不満を残しました。

現在、『Destiny 2』は、スタジオの将来の計画に関する新たなアップデートを含むさまざまなイベントで10周年を祝い、透明性とコミュニケーションの向上に力を入れています。

これに伴い、開発者は新しい鎧セット、スペードのエースの弱体化バージョン、プレイヤーが追求できる「レジェンド」と呼ばれる新しい称号など、新しいコンテンツを導入しました。

このタイトルは、Destiny 2 の他のタイトルと同様に、ガーディアンがいくつかの難しい基準を満たすことを要求しており、その多くは進行中の 10 周年記念イベントに関連しています。これらのタスクには、タイムライン ミッションの完了や、レジェンダリー ベテラン アーマー セットの入手が含まれます。ただし、ある特定の要件がプレイヤーの間でかなりの不満を引き起こしており、Bungie の対応は状況をさらに悪化させるだけでした。

「偶然の寛大さ」の勝利には、コスモドロームのスカイウォッチエリアで敵を倒してエングラムを集めることが求められます。このコンセプトは単純に見えますが、エングラムをめぐる熾烈な競争とエングラムのドロップ率の低さから、多くのガーディアンがやり込みに非常に退屈だと感じていました。

多くのプレイヤーがこの実績の難易度の高さについて懸念を表明したため、Bungie は今後の調整を発表した。開発者は、次回のアップデートで Skywatch エリアの敵の密度を高めると述べた。しかし、この変更は失望したガーディアンを満足させるには不十分だった。

Destiny 2のスカイウォッチ
バンジー

Destiny 2 のプレイヤーは、Skywatch でのエングラムのドロップ率が低いことに不満を感じています。

プレイヤーは、主な問題は敵の密度ではなく、タイトル獲得に向けて進むために必要なエングラムの大量発生と相まって、エングラムのドロップ率が非常に低いことだと明言しました。

「問題は敵の密度ではなく、必要なエングラムの数、またはエングラムが与える割合だ」とあるプレイヤーは述べた

「主な問題は敵の密度ではなく、レジェンダリーエングラムのドロップ率です。ブルーソースがなくなったため、敵を倒すことでのみドロップが得られ、他のソースではドロップが得られないことが、このグラインドを妨げています」と 別のプレイヤーが同意しました

Destiny 2 では、エングラムは倒した敵からランダムにドロップされるため、プレイヤーはエングラムを獲得するわずかなチャンスを得るためにも、継続的に敵を追い詰める必要があります。多くのプレイヤーは、勝利を達成するには約 14 ~ 15 個のエングラムが必要であると報告しています。

この実績の過度に骨の折れる性質は、多くのガーディアンにとって不快な体験となっており、中には「懸念すべき」と評する人もいます。

「この発表がいかにまずかったかは本当に心配です。他の発表で生まれた興奮が薄れてしまいました」 とあるユーザーは述べた。「こうした失敗はコミュニティに否定的な感情を植え付けてしまうので、皆さんが品質管理とテストを改善してくれることを願っています。」

「30周年記念コンテンツと比べると、祝賀行事は本当に物足りない感じがする」と別のユーザーはコメントした

バンジーはさらなる調整についてはまだ確認していないが、プレイヤーがタイトルを獲得するまでにはまだ数週間の猶予があることを強調している。

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