Destiny 2 の「ファイナル シェイプ」の実装により、パワー レベルの動作方法に大きな変更がもたらされました。これらの調整の中には、武器とガーディアンの全体的なパワーを強化する武器の役割に対する顕著な影響があります。
クルーシブルで行われた変更を分析した後、Destiny 2 のデータ アナリスト MossyMax は、個々の武器のパワー レベルは、新しいファイアチーム パワー機能を使用しないアクティビティも含め、ほとんどのアクティビティに大きな影響を与えなくなったと判断しました。
彼らは、この決定の根拠として、ゲームでは各武器に個別のパワーを割り当てるのではなく、すべての武器が全体的なギアと同じギアパワーを持っているとみなされるようになったためだと明言しました。
「The Final Shape」の最高峰の上限を目指しているプレイヤーは、全体的なパワーを高めるために武器を融合させる必要がありますが、パワーが 2000 に達した後は、そのプロセスを気にする必要がなくなりました。
パワーレベルの仕組みに大きな変更が加えられました:🔫個々の武器のパワーレベルはもはや重要ではありません。ゲームでは、すべての武器が全体的なギアパワーと同じものとして扱われるようになりました。これは、レイドやトライアルを含むすべてのアクティビティで当てはまります。説明は以下… 1/4 pic.twitter.com/Hx7rEkQJrI
— モッシーマックス (@mossy_max) 2024年6月16日
この変更はゲームプレイに直接的な影響を与えることはありませんが、すでにパワーキャップに到達しているプレイヤーに必要なリソースの量は減少します。
この発見の主な利点は、アップグレード モジュールの消費量が減少することです。これらのモジュールは通常、最大パワー レベルが上昇するたびにギアに注入するために使用されます。ただし、個々の武器のパワーをガーディアンの全体的な評価に合わせて自動的に調整する新しい機能により、ほとんどのアクティビティでパワー レベルが 2000 に達すると、このプロセスは不要になります。
武器や防具は最高パワー(デフォルトのパワー上限は 1990)ではドロップしないため、10 パワー不足を無視することで、プレイヤーはグリマーと強化コアを大量に節約できます。
MossyMax は、すべてにもかかわらず、「計算は一貫しており、武器のパワー レベルに 1 つの乗数を使用し、全体的なパワー レベルに別の乗数を使用します。方程式では、武器のパワー レベルが全体的なパワー レベルに等しいと想定しています。」と強調しています。
この小さな注意にもかかわらず、武器のパワーがガーディアンの光レベルを超えるまれな状況では、依然として小さなダメージの損失が発生します。MossyMax はこのトレードオフを認めており、これはこのシステムで犠牲にされたことの 1 つであると述べています。ただし、ほとんどのアクティビティにはパワー上限があるため、この問題はトライアルとレジェンド ロスト セクターにのみ適用されることに注意することが重要です。
The Final Shape が提供するものをすべて発見し続けていますか? 詳細については、Overthrow と Episode One: Echoes のガイドを必ずお読みください。
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