Destiny 2 のパッチ 8.0.5.5 は、偶然の寛大さの勝利のエングラム要件をより達成しやすくすることを目的としていましたが、プレイヤーは条件が変更されていないと報告しています。
Destiny 2 10周年記念の一環として、Bungie はプレイヤーに一連の勝利を達成することで Legend の称号を獲得する機会を提供しました。
しかし、ある特定の勝利がコミュニティ内で大きな不満を生み出しました。「偶然の寛大さ」チャレンジでは、ガーディアンがベテラン レジェンド アーマー セットまたはその装飾品を装備した状態で、スカイウォッチで敵を倒し、エングラムを収集する必要があります。
Triumph が導入されて間もなく、プレイヤーは敵との遭遇数が少なくチャレンジを完了するのが難しいことに懸念を示しました。十分な数の敵を見つけたプレイヤーは、エングラムのドロップが不足していると報告することが多かったです。
アップデート後のセッションで、Twitch ストリーマーの Awoken Queen は、敵を 1 体だけ生成する敵船に遭遇しました。
Bungie: スカイウォッチの敵密度を調整し、偶然の寛大さの勝利のエングラム要件をより適切にサポートしました。リアリティ: https://t.co/I96JXV2Tb0
— Awoken_Queen 👑🏳️🌈💖 (@Awoken_Queen) 2024年9月26日
他のフォーラムでは、Destiny 2 のプレイヤーが同様の、あるいはさらにひどい体験を報告しています。あるRedditユーザーは、「Skywatch にはまだ文字通り敵がいない…」と嘆いています。
ディスカッションに参加していた別のユーザーは、アップデート後のゲームプレイを30分続けた後、必要なキルをすべて完了できたものの、「6%の価値があるエングラムを1つ」しか受け取れなかったと指摘した。
公式バンジーフォーラムの報告にも同様の意見が寄せられている。あるプレイヤーは、Accidental Generosity チャレンジに 2 時間費やしたが、エングラムは 1 つしか獲得できなかったと主張し、皮肉を込めて「広告が増えた?… 実際のところ、がっかり感が増しただけだ」とコメントした。
バンジーの開発者が最初にパッチノートを共有したときでさえ、プレイヤーは敵の密度を増やすだけでは現在の問題に十分に対処できるかどうか懐疑的だったが、アップデートされたゲームからのフィードバックは彼らの懸念を裏付けているようだ。
現在、コミュニティは、バンジーがエングラムのドロップ率を高めるか、偶然の寛大さの勝利に必要なエングラムの数を減らすことを期待しています。現時点では、バンジーはこれらの継続的な苦情に応答していません。
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