待望のスペースマリーン2パッチ5.0は、2025年12月前半にリリースされる予定です。このアップデートでは、ダークエンジェルチャプターパック、新しいオペレーション:オベリスク、PS5 Pro向けの最適化されたパフォーマンスなど、いくつかのエキサイティングな機能が導入されます。開発者は、品質とパフォーマンスの両方の設定で解像度とフレームレートを向上させることで、ゲームプレイ体験を向上させることに熱心です。
PS5 Proでスペースマリーン2を探索
標準の PS5 と同様に、PS5 Proゲーマーは、 Space Marine 2 をプレイ中に、品質とパフォーマンスの2 つの異なるモードから選択できます。
モード | 解決 | フレームレート |
---|---|---|
品質 | 1080p – 2160p(4Kにアップスケール) | 30FPS |
パフォーマンス | 1080p – 1440p(4Kにアップスケール) | 60FPS |
どちらのモードも、基本解像度 1080p からアップスケールすることで4K 解像度の出力を目指しています。品質モードは30 FPS を目標に動作し、ネイティブ 4K の鮮明度に達する可能性のあるより高い内部解像度の恩恵を受け、より鮮明な映像を実現します。
対照的に、パフォーマンス モードはスムーズなゲーム体験を優先するユーザー向けに設計されており、最小内部解像度を 1080p に維持し、最大 1440p まで拡張できます。これにより、60 FPS でも、4K にアップスケールされたときに優れた画質を期待できます。
FSRを採用した標準のPS5と比較すると、PS5 Proの内部解像度の向上は注目に値します。ベースモデルのPS5のパフォーマンスは720pまで低下することがあり、その後4Kにアップスケールされたため、画質が悪くなることがよくありました。DLSSの機能には及ばないものの、 PSSRによるアップスケールは多くのシナリオでFSRよりも優れています。
我々は、PSSR の実装によって他のサードパーティ タイトルで見られる視覚的な不具合が回避されることを期待し、PS5 Pro でSpace Marine 2 を体験する機会を心待ちにしています。
PC の面では、パッチ 5.0 では、発売時には欠けていたフレーム生成 DLSSやFSR 3 のサポートなど、大幅な機能強化も行われています。このアップデートにより、RTX 4000 シリーズ グラフィック カードや FSR 3 を使用するその他の互換性のある GPU のユーザーのパフォーマンスが大幅に向上します。
パッチ 5.0 の具体的なリリース日はまだ発表されていませんが、開発者は11 月のコミュニティ アップデートで、2024 年 12 月前半にリリースされる予定であることを確認しました。
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