Treyarch は最近、プレイヤーが近くの敵の声を聞き取る能力に悪影響を及ぼしていたさまざまなオーディオの問題に対処する小さなアップデートをリリースしました。
オーディオは、非常に議論の多いトピックであるにもかかわらず、常に論争の的となってきました。2023 年 9 月、Modern Warfare 3 のリリース前に、ファンはオーディオ品質が「これまでになく悪くなった」と主張しました。
1年以上経った2024年3月、世論は完全に変化し、プレイヤーはWarzoneのオーディオが大幅に改善されたことを開発者に称賛し、「これまでで最高」と呼んでいます。
それにもかかわらず、ゲームが敵の足音や動きの音よりも特定の音を重視しているのではないかという懸念は残りました。これらの問題は Black Ops 6 ベータ版でも続き、Treyarch はそれに応じて適切な措置を講じました。
最新のマイナーアップデートには完全なパッチノートが含まれており、こちらからご覧いただけます。
- サウンドミックス再生時の足音の優先順位の向上
- 敵のスライディング音を増加
- ダメージを受けたときの衝撃音を軽減しました
足音の優先順位の改善と敵のスライド音の強化により、近くの敵を検出する能力が向上します。ベータ版では、敵の銃撃源を正確に特定することが難しい瞬間がありました。
この声明は、Treyarch が Black Ops 6 に革新的なオーディオ技術を実装したことを受けて発表されたもので、これによりプレイヤーは Black Ops ゲームでこれまでにない明瞭さで銃声や足音を聞くことができるようになります。
開発チームはさらに、新しいシステムでは周囲の状況に応じて音の反響を調整し、チームメイトの音を優先することで混乱や誤射事故を最小限に抑えると述べました。
オーディオの変更に関する私たちの経験はベータ版に限られていることを考慮すると、完全リリースが利用可能になるまで判断を保留するのが賢明でしょう。
Treyarch がベータ版の 2 週目までの今後のアップデートで追加の変更を実施するかどうかは不明です。
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