ドラゴンボール スパーキング!ゼロの開発者は、マルチプレイヤーでのキャラクターの強さについては気にしていない

ドラゴンボール スパーキング!ゼロの開発者は、マルチプレイヤーでのキャラクターの強さについては気にしていない

『ドラゴンボール スパーキング!ゼロ』では、従来のゲームバランスよりも原作のキャラクターのパワーを優先します。ゲームのプロデューサーの一人が、チームベースの購入システムについて詳しく語りました。

ドラゴンボール スパーキング!ゼロは、同シリーズのゲーム史上最大級のファイター陣を誇るにもかかわらず、ファンの間では、開発者がどのようにして膨大なキャラクター陣のバランスを取るのかという懸念が広がっている。これらのキャラクターのほとんどが、一撃で惑星全体を破壊できるほどの力を持っていることを考えると、特に心配だ。

最近のインタビューで、『Sparking! Zero』のプロデューサーである古谷純氏は、オンライン マルチプレイヤー マッチのキャラクターのバランス調整に対する開発者のアプローチについて語りました。チームは、この物議を醸すトピックに対して、よりリラックスした、干渉しないアプローチを取ることを決定しました。

GamesRadar+ とのインタビューで、古谷氏は、チームが従来のバランス調整方法に従うのではなく、各キャラクターに標準的なパワーレベルを与えることを決定したため、オンラインマルチプレイヤー環境のバランス調整の課題について語った。

古谷氏は「ご存じのとおり、このゲームはチームでプレイします。各チームは最大5人のキャラクターを持つことができます。公平性を保つために、コストシステムを導入しています」と説明した。

「基本的に、各チームには 30 などの固定コストがあり、チーム内の各キャラクターには独自の個別のコストがあります」と彼は説明しました。「したがって、合計コストが 30 を超えないチームを編成することが重要です。そうでないと参加できなくなります。」

ドラゴンボール スパーキング!ゼロでは、マルチプレイヤー ゲーム モードで独自の「チーム購入」システムを採用します。プレイヤーは、1 人のメイン ファイターに頼るのではなく、チーム構成を慎重に検討する必要があります。このメカニズムにより、強いキャラクターには高いコストが割り当てられ、弱いキャラクターには低いコストが割り当てられるため、チームを構築する際の戦略的な意思決定が促進されます。

古谷氏は、開発者の意図はゲームのバランスをこのように取ることだったと断言し、これにより、プレイヤーが3人または5人のチームから最も強力なキャラクターを単純に選択することを防ぐことができると述べています。代わりに、プレイヤーは強いキャラクターと弱いキャラクターが混在したバランスの取れたチームを目指す必要があります。最も強いキャラクターのコストは高く、最も弱いキャラクターのコストは低くなります。

バランスの取れたチームを作るには、メンバーを慎重に検討することが重要です。たとえば、ありそうにないかもしれませんが、悟空とクリリンをペアにしてパーフェクトセルとヤムチャと戦うのは賢明な選択です。しかし、悟空、ブロリー、ベジータなどの強力な戦士だけで構成されたチームは珍しく、必ずしも最適なパフォーマンスを発揮するとは限りません。

幸いなことに、『ドラゴンボール スパーキング!ゼロ』が2024年10月11日に発売されても、あなたのお気に入りのZ戦士が弱体化されることはありませんのでご安心ください。このゲームは、Xbox Series X|S、PlayStation 5、Steam経由のPCでご利用いただけます。

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