バーバリアンの旋風ビルドは、歴史的にはディアブロ シリーズのどのクラスの中でも最も人気のあるビルドの 1 つです。スキルをできるだけ長く維持するのに十分なフューリーを獲得するという目標があるため、ディアブロ 4 でそのようなビルドが繁栄できるかどうか疑問に思うのは自然なことです。
この質問に対する答えは肯定的なものです。Diablo 4 はプレイヤーの選択に焦点を当てています。ただし、すべてのビルドが優れているわけではなく、長期的には機能するわけでもありません。Whirlwind を永遠に流すことはできませんが、勢いが尽きる前に暴徒のエリート グループさえも一掃するために一気に機能することができます。
Marc Santos により 2023 年 11 月 4 日に更新:このガイドは、パッチ 2.1.0 で導入されたバランスの変更に合わせて更新されました。最も注目すべき変更は、Berserking のダメージ ボーナスの変更であり、現在は加算的な修正ではなく乗算的な修正となっています。そのため、このビルドでは、新しいスキル、ギア、パラゴン ボーナスを使用することでこれを活用します。
スキルツリー
スキル |
ポイント |
突進攻撃 |
1 |
強化突進攻撃 |
1 |
戦闘突進攻撃 |
1 |
旋風 |
5 |
強化旋風 |
1 |
暴力の旋風 |
1 |
エンドレス・フューリー |
3 |
結集する叫び |
1 |
強化された叫び声 |
1 |
戦術的な結集の叫び |
1 |
挑戦的なシャウト |
1 |
強化されたチャレンジシャウト |
1 |
雄叫び |
5 |
強化された雄叫び |
1 |
パワーウォークライ |
1 |
ブンブンボイス |
3 |
レイドリーダー |
3 |
素早さ |
2 |
攻撃的な抵抗 |
3 |
多産の怒り |
3 |
ピットファイター |
3 |
ヘビーハンド |
3 |
ぶちのめす |
3 |
鍛えられた怒り |
3 |
爽快な怒り |
3 |
バーサーカーの怒り |
1 |
バーサーカーのプライムラース |
1 |
バーサーカーの至高の怒り |
1 |
抑えられない怒り |
1 |
最大レベルですべての名声を集めた場合、プレイヤーは 58 のスキル ポイントを投資できるようになります。Whirlwind Build には、致命的かつ持続可能なものにするいくつかの側面があります。プレイヤーは、激怒を生成し、敵を脆弱にし、野蛮なバーセルクにダメージとスピードを与えるスキルに投資する必要があります。
Lunging Strike、War Cry、および Blood Rage Legendary Paragon Node は、プレイヤーが Berserk を行う主な方法になります。バーサーキング中は、ボーナス ダメージだけでなく、追加のダメージ軽減や、アグレッシブ レジスタンスとプロリフィック フューリーによるフューリーの生成も享受できます。
すべての戦いには、Rallying Cry と Challenging Shout を使用して参加し、画面上にボスまたはエリートがいる場合は War Cry と Wrath of the Berserker を使用します。Rallying Cry と Wrath of the Berserker は、Whirlwind の高い Fury チャネリング コストを抑えるのに役立ちます。フューリーの管理に問題があるプレイヤーは、無制限の怒りの代わりにアンコンストレイントを使用する必要があります。
パラゴンボード
ボード |
パラゴン/レジェンドノード |
グリフ |
始める |
鉄の強さ、生の力 |
イレ |
ブラッドレイジ |
激怒、ブラッドレイジ、レベル |
領土 |
大虐殺 |
バーサーカー、大虐殺、激しい、激怒 |
かもしれない |
ウォーブリンガー |
ハンガリング・フューリー、ロウ・パワー、コア・リザーブ、ガード・アドバンス |
悪用する |
デシメータ |
ブラウン、デストロイヤー、破壊者、略奪者 |
支配する |
パラゴン ボードとグリフを理解するのは少し難しいかもしれません。ボードが適切に蛇行するように調整することが重要です。最大の 200 パラゴン ポイントに到達できるプレイヤーはほとんどいませんが、到達したプレイヤーは自分の力が大幅に強化されることに気づくでしょう。
すべてのノードをリストするのは面倒で、読むこともできませんが、ゲーマーがリストされている主要なノード間を移動する場合には、問題にはなりません。指定されたグリフ領域内の関連するステータス ボーナス ノードをすべて購入してください。
IreはBerserkingのダメージボーナスを劇的に増加させ、エリートに対するダメージ耐性を提供します。これはExploitとうまく組み合わせて、プレイヤーに 2 つの追加の乗算ダメージ源を与えます。
前述したように、Blood Rage はBerserking の稼働時間を維持するのに役立ちます。これは、プレイヤーがターゲットに出血を与えることができるように、両手剣(実際の武器またはテクニック スロットで使用) またはBerserk Ripping Aspectで使用するのが最適です。
装備
スロット |
アスペクト/ピース |
兜 |
強大なジョリッツのタスクヘルム |
胸 |
執拗なバーサーカーの側面 |
手袋 |
妊婦の側面 |
パンツ |
不服従の側面 |
ブーツ |
ゴーストウォーカー |
お守り |
悲惨な旋風の様相 |
指輪 |
響き渡る怒りの様相 |
指輪 |
大胆な族長 |
両手で殴る |
無限の怒りの様相 |
片手 |
ベルセルクリッピングの様相 |
片手 |
エッジマスターの側面 |
新しいアスペクト システムにより、ゲーマーは最高の統計情報を備えたギアを自由に選択し、それにお気に入りの効果を追加できます。ポーションの効率を上げると多少は役に立ちますが、これらの側面は状況を一変させます。
フューリージェネレーションはアーマーの中核テーマです。コアスキルやワールウィンドを強化するものは特に注目に値しますが、このビルドの最大の問題はスキルを継続的にチャネリングできることです。初期段階では、必要な装備を入手するまで、バーバリアン用の理想的なレベリング ビルドを使用するのが賢明かもしれません。アスペクト・オブ・ザ・ボールド・チーフテンとアスペクト・オブ・エコーイング・フューリーへのアクセスを取得した後、フューリー生成は、プレイヤーがワールドまたはダンジョンのボスに対して時折、非常に短い休憩を取るだけで、好きなだけスピンできるようにするのに十分なはずです。
ギアからのBerserkingボーナスだけでなく、脆弱なダメージ、クリティカルヒットチャンス、クリティカルヒットダメージ、激怒コストの減少、クールダウンの減少をできるだけ多くスタックするようにしてください。武器にはソケット エメラルド、鎧にはトパーズ、宝石にはダイヤモンド。
技術
- 両手斧の専門知識
ワールドティアは、難易度が高くなると制御不能になることがあります。ありがたいことに、テクニックは、エスカレートする課題に対応するための簡単な方法です。この場合、最も重点を置く必要があるのは、脆弱な敵に対するプレイヤーのダメージとクリティカル ヒットのチャンスを増加させる両手斧の専門知識です。テクニックスロットに挿入すると、プレイヤーが両手斧をメイン武器として使用していない場合でも、これらの効果はすべての攻撃に適用されます。
テクニックスロットに関してはある程度の柔軟性があり、それはすべてプレイヤーがワールウィンドをキャストするためにどの両手武器を使用しているかによって決まります。理想的には、2H メイスと 2H 斧エキスパートがアクティブになるべきです。前者はフューリーの生成を増加させ、後者は DPS を大幅に増加させるためです。
コメントを残す