開発者によると、Diablo 4 の開発チームは、今後のアイテム化の再構築と同様に、さらなるシステム変更を調査する意向を表明した。
ディアブロ 4 の次の第 4 シーズン「Loot Reborn」は 5 月 14 日に開始される予定で、ゲームのアイテム化システムに大幅な改良が導入されます。この変更により、戦利品の仕組みが完全に変わり、新しい Tempering 作成システム、Codex of Power のアップデート、その他の機能が組み込まれます。
プレイヤーがシーズン 4 のリリースを心待ちにしている一方で、Blizzard のチームはすでに将来に向けた計画を立てています。驚くべきことに、彼らはアイテム化に同様の変更を加えて他のゲーム システムを刷新することを検討しています。
GamesRadar+ とのインタビューで、ARPG のリード プロデューサーである Tim Ismay 氏は、追加のシステム改修を実施する可能性について語りました。Ismay 氏は具体的な変更点については明言しませんでしたが、Diablo 4 の体験のさまざまな側面を刷新するチームの意欲を表明しました。
「現在、将来的にゲームにさらなるシステムを実装する議論を行っており、おそらく作業も進めています。私たちの目標は、全体的な体験を向上させ、アイテム化が大幅に改善されたシーズン 4 のレベルにまで引き上げることです。また、同様の方法でゲームの他の側面を再評価することも検討しています。」
Diablo 4 のアイテム構成の全面的な見直しの規模が非常に大きかったため、Blizzard はゲームの最初のパブリック テスト レルムを開催することが不可欠であると判断しました。
追加情報がなければ、スタジオが他にどのゲーム システムを再検討する予定なのかは不明です。ただし、スキル ツリーの適応性が限られていることに対するプレイヤーの不満が続いていることから、このシステムが次に大幅な見直しの対象となる可能性があります。
Diablo 4 シーズン 4 の発売日は 5 月 14 日火曜日で、すべてのプラットフォームで利用可能になります。
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