ディアブロ 4: 開発者がシーズン 4 が以前のシーズンからどのように変わったかを語る

開発チームはついに、Diablo 4 シーズン 4 の残りの詳細について、’Loot Reborn’ の独特な感覚の説明を含む詳細情報を公開しました。

Blizzard は Diablo 4 シーズン 4 の名称とテーマを公式に発表しました。以前のシーズンと比べて明らかに異なる雰囲気が漂っています。過去のアップデートは「シーズン」と名付けられていましたが、最新のアップデートは「Loot Reborn」と名付けられています。

シーズン 4 の準備として、開発者は Diablo 4 で広く批判されているアイテム化に対処することの重要性を強調しました。その取り組みのデモンストレーションとして、開発者はゲームの最初のパブリック テスト領域 (PTR) を実装し、提案された変更をテストして改良しました。

これは、プレイヤーがゲーム内で慣れ親しんでいる典型的な季節ごとのアップデートとは大きく異なります。しかし、IGN とのインタビューで、Loot Reborn のリーダーシップ チームは意思決定プロセスについて詳しく語りました。

ディアブロ 4 シーズン 4: 完全なオーバーホール

「リードシーズンプロデューサーのティム・イスメイ氏によると、今シーズン中、私たちは時間をかけて物事を評価し、アイテムゲームに大幅なアップデートを加えることに主な焦点を当てるべきであることが明らかになったそうです。」

「これまでのシーズンとは異なり、今シーズンは単に季節限定のコンテンツを提供するのではなく、ディアブロのコアゲームプレイに重大かつ根本的な変化をもたらします。」

ヴァンパイアの力のような短命なテーマのメカニズムを特徴としていた以前のシーズンとは対照的に、シーズン 4 では Diablo 4 のコア ゲームプレイに大きな変化が見られます。エターナル レルムには、コーデックス オブ パワーの大幅な更新と、テンパリングとマスターワークの追加が含まれています。

シーズン レルムでキャラクターを作成する意味がないと言っているわけではありません。シーズン デザイナーの Deric Nunez 氏によると、「シーズン 4: Loot Reborn では、The Call of the Wolves として知られるシーズン アクティビティ内に、引き続き興味深いストーリーラインを用意する予定です。」

「私たちの目標は、あらゆる機会を利用してヘルタイド蜂起に関するさらなる背景情報を提供し、シーズン 4 で追加されるエキサイティングなゲームプレイを紹介することでした。」

シーズン 4 では、吸血鬼やラブクラフトのホラーなどの明確なテーマはすぐには現れないかもしれませんが、アイアン ウルブズとともに新しい物語に参加することは、努力する価値があります。

Blizzard はブログ投稿で、シーズン ストーリーを完了したプレイヤーはビルドを強化するための特別な強化マニュアルを受け取ると公式に発表しました。

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