ディアブロ4のディレクターはダークシタデルの議論を呼んでいる必須マルチプレイヤー機能について断固たる姿勢を貫く

ディアブロ4のディレクターはダークシタデルの議論を呼んでいる必須マルチプレイヤー機能について断固たる姿勢を貫く

Diablo 4のマルチプレイヤー中心の Dark Citadel モードに関する議論が続く中、ゲームのVessel of Hatred拡張版のディレクターである Brent Gibson 氏は、この設計選択へのコミットメントを再確認しました。かなりの論争に直面しているにもかかわらず、彼は Dark Citadel がゲームのエンドゲームの提供にとって重要な追加であると主張しています。

Vessel of Hatred拡張パックで導入されたDark Citadel は、革新的なメカニズムと魅力的な報酬に満ちた魅力的なエンドゲーム体験を提供します。ただし、この機能は、シリーズで初めて協力プレイを義務付けるモードであるため、特にソロ ゲームプレイを好むプレイヤーから懐疑的な意見が出ています。

ダークシタデルの必須マルチプレイヤーに対する反発への対応

Polygonとのインタビューで、ギブソン氏は「私は絶対に自分の主張を貫きます」と述べ、ダーク シタデルの現在の形式は当面変更されないことを示唆した。スタンドアロンのソロ オプションを期待していたプレイヤーは失望するかもしれない。

それにもかかわらず、ギブソン氏は、Dark Citadel への参加はゲームを楽しむための必須事項ではないことを強調しました。彼は、Diablo 4の設計により、さまざまなゲームプレイ体験が可能になることをプレイヤーに保証しました。「ゲームは、効率性を達成するためにマルチプレイヤー コンテンツに参加する必要がないように構成されています」と、彼は説明しました。「多様なアクティビティが詰まった豊かなゲームを作り上げ、同じゲームプレイ ループ内で代替手段を提供していることが気に入っています。」

ディアブロ4 ダークシタデルモード
画像提供: Blizzard Entertainment

同様の見解を共有している Diablo ゼネラル マネージャーの Rod Fergusson 氏も、ゲームの最初のリリース以来のエンドゲーム コンテンツの進化を強調しました。彼は、「エンドゲームの進行の素晴らしさは、さまざまな体験ができることです。プレイヤーには、クラスト アンダーシティでルーンを狙うか、シタデルやピットでのアクティビティに参加するかなど、さまざまな選択肢があります」と述べています。

Diablo 4 が進化を続けるにつれ、エンドゲームがさらに拡張され、さまざまな好みを持つ多様なプレイヤー層に応えていく様子を見るのは興味深いでしょう。

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