ディアブロ 4 のパッチ 1.2.3 が到着しました。ARPG にはいくつかの新しい追加と非常に歓迎される変更がホリデーシーズンに間に合うように導入されており、カジュアル プレイヤーと熱心なプレイヤーの両方を満足させ、ゲームに満足感を与えるものとなるでしょう。 最初のホリデー イベントが始まる前に、特別な愛を。
今回は、最も熱心なプレイヤー向けの新しいエンドゲーム モード、エンチャントのさらなる調整、グリフ EXP のいくつかの増加に加え、通常のバグ修正と改善が含まれています。
ジルの屠殺場が到着
このパッチへの最初の最も重要な追加は、ジルの屠殺場の追加です。これは、ハイエンド プレーヤーに追加の挑戦とより多くの報酬を与えるように設計された新しい最高峰のエンドゲーム アクティビティです。稼ぐためです。
このアクティビティは、季節の旅を完了するとロックが解除され、プレイヤーはケド バルドゥで入り口を見つけることができます。入るには、オカルティストでブラッドフォージド・シギルを作成すると、ジルの屠殺場に入り、悪魔を倒すことができるようになります。
ジルの屠殺場では、ボスを召喚して倒すために十分な数の敵を 10 分間で倒す必要があります。そうすることで、大量のグリフ EXP とアイテムが得られ、パワーが大幅に増加する強力なグリフである血の涙のギルフのロックが解除されます。これは血の季節が終了するまで利用可能です。
エンチャントのプレビューで装備の改良が少し簡単になります
エンチャントは、プレイヤーがビルドを意図したとおりに機能させるために必要なアフィックスやステータスを使用して装備を改良するための重要な方法であり、このパッチではそのプロセスを少し簡単にする便利なツールが追加されます。
エンチャントに、可能な付加を表示するオプションが追加されました。これにより、装備品が持つことができるすべての付加が表示され、プロセスがもう少しプレイヤーフレンドリーになります。これで、ビルドをより簡単に強化できるようになります。
グリフEXPが増加し、ナイトメアダンジョンがよりやりがいのあるものになります
ゲーム終盤の重要なアクティビティであるナイトメア ダンジョンでは、パッチ 1.2.3 でグリフ報酬が増加しました。 30 以降の各階層ではグリフ EXP 報酬が増加し、より高いレベルでは非常に大幅な増加が得られ、より多くのプレーヤーがこのアクティビティに取り組むことを奨励し、後の階層で輝きを失ったタスクに関する一部のプレーヤーのフィードバックに対処します。
新しい報酬は以下のとおりです。
階層 | グリフEXPの変更 |
---|---|
階層 1 ~ 17 | 変更なし |
ティア30まで | 66~79 |
ティア50まで | 106~139 |
ティア75まで | 156~239 |
ティア100 | 206~339 |
バグ修正と微調整
これらの大きな追加に加えて、このパッチでは Diablo 4 のいくつかの問題とバグにも対処し、プレイヤーのエクスペリエンスを向上させるためにゲームにいくつかの調整を加えています。 このパッチには、NVIDIA Reflex テクノロジーのサポートも追加されています。プレイヤーはゲーム内設定で有効にすることができます。
パッチ 1.2.3 でのこれらすべての追加機能とバグ修正を以下にリストします。
アクセシビリティ
- スクリーンリーダーがVampiric Powersに必要な協定を発表しなかった問題を修正しました。
- Steam デッキでスクリーン リーダーが誤動作する問題を修正しました。
ダンジョン
- プレイヤーがBastion of Faithのボスによって殺された場合、Mechanical Boxが復活しない問題を修正しました。
- 堕落の神殿ダンジョンで、堕落の神殿の偶像が即座に破壊された場合、その偶像を破壊するという目標が適切に完了できない問題を修正しました。
- ダンジョンを退出して再入場する際に、堕落の神殿のデバフ効果が回避されてしまう問題を修正しました。
- Sole Survivor イベントの敵が Hallowed Ossuary の鍵のかかったドアの後ろに出現し、イベントのマスタリー完了を妨げる可能性がある問題を修正しました。
- ローカル協力プレイをプレイしているときにすべての蘇生が使い果たされた後、ナイトメアダンジョンが適切にリセットされない問題を修正しました。
- サモナーアフィックスを持つアニムスを運ぶモンスターによって生成された敵が予期せずアニムスを運んでいた問題を修正しました。
- ナイトメアダンジョンのボーナスエレメンタルダメージアフィックスのダメージのスケールが、それぞれのティアに対して低すぎるか高すぎる問題を修正しました。
ゲームプレイ
- エンカウントを開始したパーティーのプレイヤーが死亡した場合、Echo of Lilithによる一部の攻撃が適切にトリガーされない問題を修正しました。
- Echo of Lilithによってキャストされた最初のDeath from Aboveのタイミングが不規則で、発射物インジケーターが表示されなかった問題を修正しました。
- World Tier IVのTormented Echo of VarshanからFrostburnとMother’s EmbraceがAncestralではなくSacredとしてドロップする可能性がある問題を修正しました。
- ジェムの破片ではなく、アバリスのチェストやウィスパーキャッシュなどの一部のソースからジェムがドロップする可能性がある問題を修正しました。
- アルファのレジェンドアスペクトからウェアウルフコンパニオンによってキャストされた狂犬病が見逃される可能性がある問題を修正しました。
- トランプルを使用して近くの壁に向かって移動すると、ドルイド僧が継続的に壁にぶつかる可能性がある問題を修正しました。
- トレジャーゴブリンの近くでプレイヤーが騎乗または騎乗解除すると、トレジャーゴブリンが無敵になって逃げ出すことがある問題を修正しました。 (トレジャーゴブリンはあなたのいじめにうんざりしています、放浪者。)
血の季節
- ブラッドハーベスターが出現後にすぐに消える問題を修正しました。
- 特定の協力状況でノルヴェイの敵が繰り返し出現する可能性がある問題を修正しました。
- 憎しみに選ばれて抽出された憎しみの種がシーズンジャーニー目標の進行状況にカウントされなかった問題を修正しました。
- 血液井戸からドロップされた強力な血液にアクセスできなくなる問題を修正しました。
- プレイヤーがリスポーン後にボスアリーナに再入場したときにデュリエルがスポーンしない問題を修正しました。
ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス
- 戦争の霧に覆われた地域に入ると、ヘルタイドとブラッドハーベストのマップオーバーレイが正しく表示されない問題を修正しました。
- 特定の項目の上にマウスを置いたときに表示されるツールヒントが定期的に点滅する可能性がある問題を修正しました。
- キャンペーンをスキップしたプレイヤーに対してマウントのロックを解除する方法を説明するテキストが不正確だった問題を修正しました。
- 季節の側面からシーズンジャーニーに移動すると、正しい章が開かない問題を修正しました。
- コントローラーを使用した Seasonal Stash のナビゲーションがより一貫性のあるものになります。
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