Diablo 4 プレイヤーはナイトメア ダンジョンを解決する天才的な方法を思いつき、プレイヤーはそれを気に入っています

Diablo 4 プレイヤーは、コミュニティのメンバーが Path of Exile の Atlas Tree からインスピレーションを得たフローチャート全体を作成したため、ナイトメア ダンジョンの問題に対するファンが提案した解決策を気に入っています。

Diablo 4 は、シーズン 2 の成功を経て 3 シーズン目に突入しており、最近最もプレイされている ARPG ゲームの 1 つです。シーズン 3 は発売当初最も嫌われていたアップデートの1 つでしたが、このゲームはすぐにファンを獲得しました。それ以来、いくつかのパッチを加えて戻ってきました。

Diablo 4 ではVaultSenschal Constructsに関する基本的な問題が解消されたため、最も望まれている修正の 1 つがNightmare Dungeons (NMD) に関するものであるため、プレイヤーはゲームの他の側面に再び集中するようになりました。

Reddit ユーザー「_purza」は、Path of Exile の Atlas Tree にインスピレーションを得て、Diablo 4 の NMD 実行を修正できる可能性のある解決策をわざわざ提案してくれました。Path of Exile は、Diablo 4 の最大の競争相手の 1 つであり、多くのプレイヤーが参加しています。の D4 ファンもゲームが好きです。

OP では、ディアブロ 4のナイトメア ダンジョンに「パッシブ ツリー」を提案し、プレイヤーは「NMD の 5 層を完了するごとに 1 つ獲得できる」としていました。これは、プレイヤーがポイントを使用できる 20 層を持ち、それがパッシブ ツリーからのものとなり、NMD の旅にバフを与えることを意味します。

[コンセプト] D4 に NMD 用の PoE の Atlas Tree に似たものがあったらどうなるでしょうか?ディアブロ4u/_purzaによる

他の D4 プレイヤーは OP の取り組みに非常に満足しており、そのうちの 1 人が皮肉を込めてこう付け加えました。「これはあまりにも理にかなっています。なぜ 10 億ドルの企業がプレイヤーが実際に楽しめるようなことをするのでしょうか。」他の人は、OP が「複雑なアトラス ツリー全体をシンプルなディアブロに簡素化した」点を気に入っていました。

しかし、一部のプレイヤーは、ディアブロ 3 には OP のアイデアに似た新しい儀式の祭壇が追加されており、開発者がそれを含めるまでに「わずか 12 年しかかからなかった」と皮肉を込めて主張しました。ある選手が「OPはすでにD4チームで働く資格を十分に備えている」と主張したため、このアイデアへの支持は続いた。

NMD は常にコミュニティからの否定的なフィードバックの対象となっていますが、Blizzard はまだこの問題に取り組んでいません。 NMD をより面白くするという OP の大まかなアイデアを多くの人が気に入っているため、開発者が将来の Diablo 4 パッチでアクションを起こすのを見て驚かないでください。

ゲームの詳細については、プレイヤーがウーバー リリスより強いシーズン 3 ボスを完全に「無視」していること、および最新パッチ後のシーズン 3 に「期待している」理由を確認してください。

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