「ディアブロ 4」プレイヤー、エンドゲームのボスの「怠惰な」デザインに困惑

「ディアブロ 4」プレイヤー、エンドゲームのボスの「怠惰な」デザインに困惑

ブリザードは発売以来、ディアブロ 4 の季節アップデートに多数のエンドゲーム ボスを含めてきましたが、そのうちの 1 つは常に多くのプレイヤーにとって苦痛でした。

Diablo 4 の開発者は、シーズン 3にVaultSeneschal Constructなどの新しいメカニズムを多数組み込んでおり、プレイヤーは発売から 1 か月以内にすでにエンドゲームに到達しています。しかし、 S3 の開始以来、大量の苦情が殺到したため、開発者は望ましいスタートを切ることができませんでした。

Diablo 4 プレイヤーベースのほとんどは、Uber Lilith に関する議論を再び再開しているにもかかわらず、ゲームのいくつかの側面に依然として不満を抱いています。このエンドゲームのボスはゲーム内で最も不公平なボスとみなされており、一部のプレイヤーは彼女の存在の背後にある論理に混乱しています。

Reddit ユーザーの「Co-OpHardcoreFordie」は、ディアブロ 4 のサブレディットで「なぜ Uber Lilith はゲーム内の他のすべてのものと根本的に異なるのでしょうか?」という疑問からこの議論を始めました。彼女はタイトルで本当に一発勝負のプレイヤーを攻撃すると主張しています。

Uber Lilith がゲーム内の他のすべてのものと根本的に異なるのはなぜですか? u/Co-OpHardcoreFordieによるdiablo4

OP ではさらに、マルファスやドゥリエルのようなウーバーのボスの攻撃はウーバー リリスよりも大幅に弱く、ディアブロ 4 では「たとえあなたがイカれた [ソーサラー] であっても殺すことはできない」と明らかにしました。 、OPによれば、「死の化身」である「致命的な」攻撃が大量にありました。

「私は戦略やヒントを求めているのではありません。デザインの観点から尋ねているのです。なぜこのボスがゲーム内の他のボスと全く似ていないことが理にかなっているのでしょうか?」 OP は、Diablo 4における Uber Lilith のデザイン選択を「不可解」だと呼び、こう尋ねました。

プレイヤーたちはOPの見解に同意し、OPは「怠惰なデザイン」であり、戦闘には「興味深い」メカニズムがなかったと主張した。ディアブロ 4 でボスと戦ったとき、ゲーム内の AI が「ずるい」と感じる人さえいました。

「ゲームに関する私の個人的な経験の中で最悪の上司です。 All You Can Eat 向けに修正される前の Overcooked の終わりのように」と、あるプレイヤーも付け加えました。

Uber Lilith に対する怒りは新しい問題ではなく、ディアブロ 4 コミュニティでは長い間続いています。ただし、開発者は執筆時点で、Campfire Chat やパッチでこの問題にまだ対処していません。

Diablo 4 の詳細については、その方法をご覧ください。プレイヤーたちはウーバー・マルファスのボス戦で「ゲームデザインが貧弱だ」と非難し、ゲームを楽しむためだけに「壊れたメタ」を使用せざるを得なくなったと主張している。

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