Diablo 4 プレイヤーは Last Epoch のスキル ツリー システムを賞賛せずにはいられず、インディーズ ARPG にインスピレーションを得た大幅な見直しを Blizzard に要求しています。
『ディアブロ 4 シーズン オブ コンストラクト』は、ゲームプレイ全体に関するプレイヤーの最も懸念すべき問題を再燃させたようです。シーズン 2 ではヴァンパイリック パワーや多数の新しいメカニズムの導入によりユーザーをなだめることができましたが、シーズン 3 では同じことができず、ファンからは「精彩に欠ける」とさえ見なされていました。
オリジナルのリリース以来、Diablo 4 プレイヤーはゲームのスキル ツリーに対して圧倒的に批判的であり、面白くするには大幅な見直しが必要であると毎シーズンを通して主張してきました。
「ディアブロ 3、あるいはイモータルを少しだけプレイしてみると、多様性を保つために D4 のスキル システムの大規模な見直しが必要であることは明らかです。 Diablo 3 のスキルには、基本的にそのスキルの 5 つの異なるバージョンがあり、要素のタイプなどを変更しました。 D4 では、12 秒ごとに 3 秒間ダメージが 20% 減少するか、2 秒間気絶します」とユーザー「In0nsistentGentleman」がこの変更を呼びかける Reddit 投稿で説明しました。
このゲームは 10000 回目で、ディアブロ 4のu/In0nsistentGentlemanによるスキル ツリーの再作業が大幅に必要になりました。
Diablo 4プレイヤーはすぐに集まって、スキル ツリーが「面白くない」とコメントし、ビルドをユニークでやりがいのあるものにするためにカスタマイズするのがすぐに難しくなりました。驚くべきことに、彼らはこのゲームを、最近最初のフルバージョンをリリースした イレブンス アワー ゲームズが開発したインディーズ ARPG、ラスト エポックとも比較しました。
「Last Epoch スキル ツリーをとても楽しんでいます。クレイジーな組み合わせをたくさん試してから、いくつかのクールなアイテムを追加して、これらのビルドをさらに進めることができます。これは優れた ARPG が提供すべきものです。私はブリザードのゲームが大好きで、良いものになってほしいと思っているので、ブリザードが協力してくれることを本当に願っています」とユーザー「Kokoro87」はコメントしました。
ファンは、スレッドに集まったラスト エポック プレイヤーの多さに驚きました。全員が、クラフト システム、オフライン キャンペーン、そしてもちろんスキル ツリーのおかげで、このインディーズ ARPG を好むと告白しました。 「ラストエポックのスキルには文字通り独自のスキルツリーがあり、予算は1/80です。 Blizzardにとって恥ずかしいことだ」とユーザー「Leo_Heart」は指摘した。
だからこそ、『ディアブロ 4』プレイヤーはブリザードにスキルツリーの大規模な見直しを懇願しているのだ。ゲームについてさらに詳しく知りたい場合は、プレイヤーがこの非常に便利なステータスをすべてのブーツに含めることをどのように望んでいるのか、また、Uber Unique によってプレイヤーがほぼ無敵になったときにプレイヤーがどのようにショックを受けたのかを確認することができます。
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