Diablo 4 のソロ プレイヤーは、ゲーム内でより良い戦利品を求めているため、開発者がシングル プレイヤーの報酬をどのように処理したかに非常に不満を抱いています。
ディアブロ 4 シーズン 3は本格化しており、開発者は通常の季節限定アクティビティに加えて月の目覚めイベントも開始しています。シーズン 3 で導入されたVaultやLeaderboardsなどの新しいコンテンツが満載で、プレイヤーはいくつかのパッチとホットフィックスを適用した後のゲームの状態に非常に満足しています。
Diablo 4 のシーズン 2 にUber ボスが登場して以来、エンドゲームではクランを作成し、パーティーを組んで旅行するプレイヤーが増えています。しかし、かなりの数のソロプレイヤーがまだ残っており、開発者らにも彼らに注意を払うよう懇願しています。
Reddit ユーザー「JerczuUK」はこの問題について投稿し、「ゲームはソロプレイヤーについて再考する必要がある」と主張しました。
「ソロプレイヤーの場合、報酬はグループプレイよりもはるかに圧倒的に感じられません。ソログラインドは退屈で魂を破壊するものです」とOPは、ディアブロ4での時間を価値のあるものにするより良い戦利品を望んでいたと主張しました。
パーティでダンジョンを周回するプレイヤーが増えているため、多くのソロプレイヤーもOPと同じように感じていました。
他のプレイヤーは、「D4 シーズン 3 でグループを組んで Uber のボスを目指す人は、ソロ プレイヤーの 16 倍効率が良い」と付け加えました。「単にアイテムを減らして、より多くの時間を費やしているだけです」と彼らは続けました。一部のプレイヤーは、開発者が全員がパーティーで走れるように「グループファインダー」を追加する必要があるとさえ主張しました。
Uber のボスを召喚するための素材を集めるのは長い労力を要する場合があり、これがグループでダンジョンを運営する人々の主な動機です。また、特にウーバー マルファス ダンジョンは「4 人のプレイヤーを念頭に置いて設計されている」ため、一人で放浪する人にとっては苦痛であると付け加えた人もいます。
マッチメイキングは、ディアブロ 4 のソロ プレイヤーが適切なグループを見つけるのに役立つ、広く要望されていたもう 1 つの機能です。一部のプレイヤーは、開発者がマルチプレイヤー アクション用のダンジョンを設計したにもかかわらず、ゲーム内に「マッチメイキング機能がない」ことを「面白い」と感じました。
Blizzardはまだこの問題に明確に取り組んでいませんが、プレイヤーは遅かれ早かれ修正されることを期待しているでしょう。 Diablo 4 の詳細については、範囲攻撃を簡単に回避するためのシンプルなバーバリアンのトリックをプレイヤーがどのように称賛しているか、また、Lunar Awakening で「誤解を招く」化粧品をどのように呼んでいるかを確認してください。
コメントを残す