Diablo 4 プレイヤーは、これまでゲーム内の戦利品や報酬のファンではなかったので、よりやりがいのあるものにするための特定の変更を提案しています。
アイテム化は、発売以来戦利品や報酬について多くの人が不満を抱いていたため、コミュニティでは実際にはDiablo 4の最もお気に入りの側面ではありませんでした。シーズン 3に到達した後でも、プレイヤーはプレイ中に戦利品にやりがいを感じられないと不満を抱いています。
シーズン・オブ・ザ・コンストラクトは1月23日、開始時に苦情が相次ぎ、かなり厳しいスタートとなった。それ以来、かなりの数のパッチをリリースしたにもかかわらず、Blizzardは戦利品に関するファンの苦情からまだ抜け出せていないようです。
Reddit ユーザー「alexanderjimmy21」は、ディアブロ 4 サブレディットでこの問題について投稿し、「伝説のアイテムは、『特別な』ドロップの役割を果たすのに十分な報酬が得られない」と述べました。エンドゲームのウーバーユニーク装備を手に入れようと努力する人が増えているが、彼らのほとんどにとってレジェンダリーアイテムは役に立たないようだ。
レジェンダリー アイテムは、 diablo4のu/alexanderjimmy21による「特別な」ドロップの役割を果たすほど十分な報酬がありません
OP は、開発者がほとんどのドロップにレジェンダリー アイテムを追加していることから、プレイヤーに報酬を与えるためにレジェンダリー アイテムをデザインしたものだと考えていました。しかし、「ほとんどのレジェンダリーはそれほど影響力がない」ため、ユーザーはそれに興奮することができず、結局ディアブロ 4でそれらを売却またはサルベージすることになったと彼らは主張しました。
そして開発者らは「レジェンダリーが何らかの側面を持ったレア以外のものであるかのように振る舞うのはやめるべきだ」と提案した。彼らは、モンスターがアスペクトを「個別に」ドロップする方が良いと付け加え、トレジャーゴブリンやブッチャーなどの敵のみが「やりがい」を感じさせるユニークをドロップするべきであると付け加えた。
他の Diablo 4 プレイヤーもこの OP に同意し、次のように主張しました。「伝説のアイテムは削除されるべきです。アスペクトは戦利品としてドロップされるはずです。」このような変更は、ディアブロ 4 の隠しスペースを空にするのに最適であると指摘する人もいます。
ほとんどのプレイヤーは、開発者がユニークの「ドロップ率を高める」べきであり、ユニークには「2 つの側面を持たせることができる」べきだと提案しました。一部の選手はそれを「設計上の欠陥」と言いましたが、他の選手は来シーズンが最終的にこの問題を永久に解決する鍵になるかもしれないと信じていました。
ブリザードはまだディアブロ 4 でこの問題に明示的に取り組んでいませんが、プレイヤーは遅かれ早かれこの問題を修正するパッチを期待しているでしょう。
Diablo 4 の詳細については、その方法をご覧ください。プレイヤーたちはウーバー・マルファスのボス戦で「ゲームデザインが貧弱だ」と非難し、ゲームを楽しむためだけに「壊れたメタ」を使用せざるを得なくなったと主張している。
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