「ディアブロ 4 のプレイヤーは、ゲーム内の弱すぎるアフィックスを、より実行可能な選択肢にするために改善するよう開発者に求めています。」
Diablo 4 には、キャラクターの防御、攻撃、機動性属性を強化するさまざまなアフィックスを備えたアイテムが登場します。
これらのステータスブーストはビルドの弱点を強化し、重要な利点を提供できますが、一部のアフィックスは他のアフィックスよりも役に立たないことがわかっています。
一部のプレイヤーによると、ライフ パー セカンド アフィックスは無視できる統計値であると考えられていることが多いようです。Reddit ユーザーのbean_barrage は、Diablo 4 のライフ パー セカンド アフィックスを揶揄するミーム投稿で、この統計値の有用性をユーモラスに疑問視しました。
一見すると信頼できる統計値のように見えますが、Life per Second の欠点は、プレイヤーが進歩しても効果が上がらないことです。
スレッドのメンバーは、ライフ パー 秒が 200 の場合、最大体力が 1,000 のプレイヤーの体力バーを 5 秒で補充できることを明らかにしました。ただし、プレイヤーの最大体力が 100,000 に達すると、同じアフィックスで体力バーがいっぱいになるまでに 8 分かかります。
スレッドの多くの人は、Life per Second の有効性は優れた統計によって常に影に隠れているため、開発者は Life per Second の有効性を高めるべきだと考えています。
別の人物は、「パーセントベース」のバフは生存率の向上に効果的である可能性があり、潜在的に有用なアフィックスになる可能性があると示唆しました。
これらの「役に立たない統計」は、ゲーム内の統計のプールを大きくすることで、より良いアイテムを入手するためのプロセスを長くし、最終的にプレイヤーがより多くの時間をゲームに費やすように促すという目的を果たすと主張する人もいます。
ディアブロ 4 のコミュニティは、過去にもライフ/秒アフィックスの価値について繰り返し疑問を呈してきました。
シーズン 4 のアイテム構成の刷新に関する公開テストの段階で、Blizzard フォーラムのメンバーが、1 秒あたりのライフ統計のバランスを改善する必要性について言及しました。
ユーザーは、このアフィックスを残してほしいという要望を表明しましたが、現状ではバランスが取れていないと指摘しました。ギアエンチャントにとって邪魔になるため、強化して他のステータスと同等にするよう要求しました。
Blizzard が反復を通じてアイテム化、アフィックス、および類似の要素をどのようにさらに改善していくかはまだ決まっていません。
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