ディアブロ 4 のストロングホールドは、以前はパワー レベルを上げながら XP を稼ぐための便利な方法でしたが、大きなアップデートがないため、プレイヤーはシーズン レルムで新しいキャラクターを開始するたびに、ストロングホールドを面倒な作業と見なすようになりました。
Diablo 4 のサンクチュアリを旅していると、12 のユニークな要塞に遭遇します。これらの地域にはミニボスがおり、倒すとさまざまな商人やベンダーがいる新しい町にアクセスできるようになります。
ゲーム内の特定のサイドクエストはこれらの要塞の一部にリンクされていますが、その大部分は季節のストーリーラインやキャンペーンとはまったく関係がありません。
H4DDAD の Reddit の投稿によると、Diablo 4 の Strongholds は面白みに欠けており、シーズン中に別のキャラクターをレベルアップするプレイヤーが複数回完了しなければならない必須タスクではないとのことです。
数シーズンプレイした後、ついにストロングホールドのやり直しを拒否しました。今では退屈なので、リピートシーズンプレイヤーのために削除してください🙏🏼 by u/H4DDAD in diablo4
あるプレイヤーは、「チャレンジや有意義な報酬がないため、面倒な作業になっています。シーズンごとに 1 回、またはアカウントごとに 1 回利用できるように作り直すか、繰り返し可能なエンドゲーム コンテンツに変えたほうがよいでしょう」と付け加えることを提案しました。
ディアブロ 4では、ボスを倒して放浪者の神殿とやりとりすると、通常、プレイヤーは要塞を繰り返すことができなくなりますが、このアクティビティを継続的にファームするために利用できる抜け穴があります。
このアクティビティを繰り返すには、内部に出現するモンスターをすべて倒し、放浪者の神殿をアクティブにせずにログアウトするだけです。再度ログインすると、このアクティビティにもう一度参加できるようになります。
別の参加者は、元の投稿と同じ意見を述べ、「ゲームの最終ステージのエキサイティングな要素となるように改良すべきだと思う」と述べた。3人目の参加者は、「満足のいく量の XP、戦利品、または材料を提供してくれる限り、私は毎回喜んで完了します」と同調した。
ディアブロ 4 のストロングホールドのユニークなゲームプレイ要素を楽しんでいるプレイヤーもいる一方で、これらのアクティビティには大幅な見直しが必要であり、その可能性を考えるとエンドゲーム コンテンツに統合されるべきだと考えるプレイヤーも多くいます。
Blizzard は、Diablo 4 Vessel of Hatred で追加の Strongholds と新しい地域を導入する際に、コミュニティからのフィードバックを取り入れ、このアクティビティが魅力的なエンドゲーム コンテンツであり続けるように必要な変更を加えることを検討する可能性があります。
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