ディアブロ 4 は発売以来苦戦しており、プレイヤーは開発者がアップデートで「すべての人を満足させよう」として道を見失ってしまったのではないかと感じている。
ディアブロ 4 は発売以来多くの批判を受けてきましたが、ブリザードはシーズン オブ ブラッドへの温かい反応のおかげで、多くの批判に終止符を打つことができました。しかし、シーズン 3 は、ファンが最新のディアブロを「救う」ために開発者に修正を求めてきたすべてのことを思い出させました。
「ブリザードはディアブロ4が何であるかを決定し、それに固執する必要がある」というタイトルのRedditの投稿では、プレイヤーたちが集結し、最新シーズンで何が起こっているのかについて議論し、なぜディアブロ4の発表のほとんどがユーザーのニーズという要点を外しているように見えるのかを解明しようとした。
「改善が必要な部分がたくさんあることはわかっていますが、Diablo 4 が発売時に目指していたものは、ここでや他の場所で出された苦情に対する反射的な反応として行われた複数の重要な変更によって薄められてしまいました」と OP は述べています。
プレイヤーは、ユニークアイテムシステムも改良する必要があると感じています。
プレイヤーは、ディアブロ 4 開発チームはゲームに何を求めているのか明確な考えを持っていなかったようで、各シーズンを通じて、ゲームの核心的な問題に取り組むことなく、非常に具体的な変更に焦点を当てていることが示されたと主張した。
「このゲームはカジュアルフレンドリーですか、それとも挑戦的ですか?ゲームはより複雑にしようとしていますか、それともより取り組みやすいものにしようとしていますか?このゲームはDiablo 2.1、Diablo 3.1、それとも独自のものですか?」とユーザー「yxalitis」は質問しました。
プレイヤーは、ディアブロ 4 の主な問題は「革新や改良に失敗した」ことであり、この最新作には以前のバージョンや Last Epoch などの競合製品に見られる「基本的なシステム」が欠けていると指摘しました。
Blizzard は Diablo 4 が何であるかを決め、それに固執する必要があります。投稿者: u/yxalitis、投稿者: diablo4
他のファンは、Blizzard がゲームの改善よりもコスメティック バンドルやその他のライブ サービス機能の販売に重点を置いていると感じていました。一部のユーザーはこのコンテンツの削除を求めましたが、一部のファンは、開発者が Diablo 4 のエンドゲーム全体を通してプレイヤーにやる気を起こさせるチャレンジを与えるのではなく、この種のコンテンツを推進しているように見えることが本当の問題だと感じていました。
「ゲームには特に 4 つのことが切実に必要です。アイテムの大幅なリワークです。また、疑問が残ります。リワーク パッケージ全体がすぐに提供されるのか、それとも一部は拡張パック用に取っておかれるのか。アスペクト コーデックスの更新。この特定のシステムではおそらく最悪の繰り返しです。スキル ツリーのリワークまたはスキル ツリーへの新しい追加。エンド ゲーム コンテンツの強化」とコメントに書かれていました。
だからこそ、『ディアブロ 4』のプレイヤーは、アップデートのたびにブリザードがゲームを「薄めている」と非難しているのだ。ブリザードの ARPG についてもっと知りたい場合は、ガントレットでバーバリアン ビルドが役に立たなくなる不具合と、プレイヤーがより挑戦的なワールド ティアを切望している理由を確認するとよいだろう。
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