コミュニティ中のプレイヤーがペットやトラップなどの新しいメカニズムを激しく非難しているため、ディアブロ 4 はシーズン 3 の望ましいスタートを切ることができていないようです。
Diablo 4 シーズン 3 がついにリリースされ、The Gauntlet、Vaults、Seneschal Companionsなどのいくつかの新しい機能強化と追加が追加されました。しかし、多くの人が Vault は ARPG に不適合であると考えているため、ファンはそれらに完全に満足しているわけではありません。
開発者は過去のシーズンでいくつかの問題を修正しようと何度も試みてきましたが、コミュニティはシーズン オブ ザ コンストラクトを両手を広げて受け入れていないようです。 Vault から Seneschal Constructs まで、コミュニティはシーズン 3 が提供するほぼすべてのものを非難してきました。
Reddit ユーザー「juicyjvoice」のようなプレイヤーは、最初のシーズン 3 体験の後、開発者が「より多くのモンスターを殺すこと以外はすべてプレイヤーにやらせている」と述べ、発売からわずか数時間でこの問題についてかなり声高に主張しました。
「愚かなダンジョンの目標、レバー上の罠、そして今の季節コンテンツは、罠のあるいくつかのリサイクルされたダンジョンだけです。そして無能なロボット」とOPが続いた。彼らは、開発者がトラップのような「ばかげたギミック」を使用してダンジョンで過ごす時間を増やしていたと付け加えた。
ディアブロ 4シーズン 3に激怒したのは OP だけではなく、他の多くの人が、D4 がモンスターを倒すことがすべてであることを開発者が「理解していない」と主張しました。他の人は、このゲームはPath of Exileの「最悪の部分」を取り込み、それをシーズン3全体に変えたと主張しました。
ほぼすべての Diablo 4 プレイヤーがこれらの新しい追加要素の実装に反対しているため、トラップと Seneschal Construct に関する苦情がインターネットに溢れています。開発者は D4 のような ARPG を設計する方法を「理解していない」と主張する人もいます。
Blizzard はまだこの問題に明確に取り組んでいませんが、コミュニティからのフィードバックには常に注意を払っています。このため、プレイヤーは近い将来、この問題に対処するパッチが展開されることを望んでいます。
Diablo 4 の詳細については、プレイヤーが UI にどのような QoL 変更を望んでいるのか、またゲームの「窮屈さ」を軽減するためにどのような簡単な変更を望んでいるのかを確認してください。
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