Diablo 4 では、ビルドを定義する季節アイテムが数多く登場しますが、その中にはドロップ率が非常に低いものもあります。プレイヤーは、シーズンが終了すると削除されることを考えると、これらのアイテムのドロップ率が不当であると感じています。
ディアブロ 4シーズン オブ ザ コンストラクトでは、さまざまなガバニング ストーンとチューニング ストーンに遭遇します。これらの石のほとんどは最初から入手可能ですが、一部はウーバー マルファスのボス戦でのみドロップします。
しかし、プレイヤーは、シーズンが提供するものをすべて完了した後、すべてのユニークストーンを求めて保管庫を実行するのはまったく楽しくないと感じています。
Reddit で「Bruce-Willass」が言及したように、ディアブロ 4 のアクティビティの背後にユニーク ストーンをロックし、ドロップ率を下げることは「非常に愚かなこと」だと彼らは考えました。
一時的な季節アイテムは、 diablo4のu/Bruce_Willassによって無限小のドロップ率でロックされるべきではありません
他の人はOPの発言に同意し、ディアブロ4の「奇妙な」季節開発チームがこれを深く考えていないと感じました。あるプレイヤーはこう語った。「この石造り全体はブリザード側の大きな失敗だ。私は 1 つの石を使って 1 つのキャラクターで 250 回以上実行していますが、さらに悪いことに、その石を 2 回手に入れたことです。」
プレイヤーはまた、開発者がディアブロ 4 の以前のパッチでこれらのアイテムのドロップ率を高めたことも指摘しました。パッチの前は、Uber Malphasのユニーク ストーンのドロップ率が 0.25% でしたが、パッチ後は 0.5% のドロップ率でした。レート。
Redditor は、「0.25% が許容範囲に近いとどうやって考えたのか想像できません。」とコメントしました。プレイヤーの「Amonthar」は次のように述べています。「ブリザードは季節テーマに関して、ディアブロ 3 が三位一体のシーズンをやったとき以上にひどいことはできないと思っていました。この開発チームは私が間違っていたことを証明してくれました。」
今シーズンの終了まであと 1 か月以上残っているため、プレイヤーは開発者がすべてのフィードバックを考慮して次のシーズンに実装する必要があると感じています。
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