ディアブロ 4 プレイヤー、スキル ツリーに「本質的に欠陥がある」理由を説明

ディアブロ 4 のスキル ツリーはプレイヤーの期待に応えておらず、ディアブロ 3 のルーン システムよりもはるかに欠陥があると言う人もいます。

ディアブロ 4 のスキル ツリーにより、プレイヤーはアクティブ スキルとパッシブ スキルの選択にアクセスできます。彼らの性格。スキル ツリーは 7 つのクラスターに分かれており、より多くのポイントを投入するとロックが解除されます。

ディアブロ 4 のスキル ツリーの背後にある考え方は、プレイヤーが自分のキャラクターを能力の限り最大限にカスタマイズできるようにすることです。しかし、プレイヤーは、ディアブロ 3 で得られるものと比較して、それに付属する基本スキルに不満を抱いています

「KLGChaos」は Reddit に「ディアブロのスキル ツリーには本質的に欠陥がある」というタイトルの投稿でこの問題について投稿し、「ディアブロ 4 では、『追加のターゲットを攻撃する』または『追加のターゲットを攻撃する』などの 2 つの当たり障りのない選択肢を除けば、すべての基本スキルは同じです」 「脆弱性のチャンス」または「X秒間受けるダメージが軽減される」と彼らは言いました。

「そもそもビルドを作るにも、レジェンダリーの要素に依存しすぎています。ソーサラーのフローズン・オービットまたはボール・ライトニングは、ゲームプレイを最初から根本的に変えるためにスキル・ツリーの基本的な選択肢となるべきであり、アスペクトはそれらのスキルを強化する方法として機能します。」

プレイヤーは、OP の問題に同意するコメントを受け入れました。この問題に対する圧倒的な反応は、スキル「ツリー」はキャラクターを構築するために選択できる枝を提供することを目的としているというものでした。しかし、多くの人は、ディアブロ 3 のルーン システムを採用し、骨抜きにしてスキル ツリーに変えたような感じだと主張しています。

「これは良いシステムですが、彼らは創造的ではありませんでした。基本スキルを選択すると、それを変更するオプションが 1 つあります。とても想像力に欠けます。彼らはギアをさらにカスタマイズするものにしたかったのだと思いますが、すべてのギアの選択肢も非常に想像力に欠けています(笑)」とプレイヤーはコメントしました。

ブリザードは今後のシーズンでスキルツリーにどのような変更が加えられるかについてはまだコメントしていないが、プレイヤーは自分のキャラクターに選択できるより多様で強力なアスペクトを期待している。

ディアブロ 4 の詳細については、シーズン 3 についてわかっていることすべて入手方法をご覧ください。忘れられた魂

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