Diablo 4 のゲーマーは、はしごやドア、ロープを降りて物理的に操作する必要がある移動機能に激怒しています。
Sanctuary では、プレイヤーは多層的な環境に満ちたダンジョンやオープンワールドを旅します。これにより、プレイヤーはより高所とより深い領域の両方に足を踏み入れることができます。
高速移動や乗り物などの機能により、素早く移動しやすくなりますが、一部の障害物では、降りて操作し、クールダウン期間が終了したら再び乗り込む必要がある場合があります。
Diablo 4 のサブレディットには、この厄介なメカニズムに関する不満が溢れていました。あるプレイヤーは、「これらの障害物はゲームプレイの邪魔になるので好きではありません。馬から降りざるを得ず、勢いが止まってしまいます」と述べて、不満を表明しました。
この Reddit ユーザーが共有したマップを見ると、プレイヤーは矢印ごとに降りて、はしご、ロープ、ドアなどの対応するオブジェクトとやり取りしてから再び乗る必要があります。このプロセスは、控えめに言ってもスムーズではありません。
このスレッドに対する反応は、苛立ちから皮肉までさまざまでした。あるプレイヤーは、「レベル 100 NMD の LS ソーサラーにとって最も困難な敵は、間違いなく開けなければならないドアの多さです」と不満を漏らしました。
ある人物は、「私のキャラクターが歩きながら解き放つ死と破壊の壁は、おそらくいくつかのドアを壊すだろう。昔は優れた建築技術があったに違いない」と回想している。
しかし、あるプレイヤーは矛盾した考えを持っており、「被写界深度はありがたいが、手動で操作するのは嫌だ」と述べた。
レイヤー、多階層ダンジョン、登れるフィールドのあるマップを移動するのは間違いなく楽しいですが、前進するために常に降りなければならないのは非常に不便です。
神社からの時間制限付きブーストがあり、ロープと格闘してその半分を無駄にしてしまうと、特にイライラすることがあります。
Blizzard は Diablo 4 を継続的に改善しており、10 月にはシーズン 6 と Vessel of Hatred が導入されました。これらのアップデートでは、パラゴンと難易度システムにさまざまな調整が加えられることが約束されています。さらに、スタジオはプレイヤーからのフィードバックに応え、過剰な戦利品のシャワーに圧倒されているとプレイヤーが感じているという報告を受けて、ゲーム内の戦利品ドロップのバランスを調整しました。
コメントを残す