「ディアブロ 4」プレイヤーは「ひどい」リロールでゴールドを無駄にすることにうんざり

「ディアブロ 4」プレイヤーは「ひどい」リロールでゴールドを無駄にすることにうんざり

『ディアブロ 4』シーズン 3 は、発売以来絶えず苦情が殺到しており、プレイヤーはリロール システムの修正を求めているため、ブレイクすることができませんでした。

頻繁に苦情が寄せられているにもかかわらず、Diablo 4 は近年最大の ARPG の 1 つです。リリースから数か月が経過し、タイトルは現在、シーズン オブ ザ コンストラクトとして知られるシーズン 3に達しています。

しかし、シーズン 3 は、最新の新しいVault に関するものであれ、終わりのない罠に関するものであれ、最初から苦情が殺到しており、Blizzard にとって最もスムーズな道のりではありませんでした。現在、それらのほとんどにパッチが適用されているため、プレイヤーはディアブロ 4 のリロール メカニズムに注目を移しています。

Reddit ユーザーの「TheFraggleHammer」は、ディアブロ 4 のサブレディットにこれについて投稿し、ゲーム内で「アイテムの再ロールは最悪の経験だ」と主張しました。 OP では、このメカニズムがどのように「すべてのゴールド」を剥奪し、プレイヤーが望むステータスを「一度でも」見ることができないことを強調しました。

アイテムの再ロールは最悪の経験ですby u/TheFraggleHammer in diablo4

文脈としては、ディアブロ 4ではリセマラは常にギャンブルであり、ギアのレア度とサイコロを振る回数に応じて大量のゴールドが必要になります。このメカニズムを使用すると、望ましい場合もそうでない場合もあるランダムな統計で統計を変更できます。

OP は、Diablo 4 で望ましい結果が得られなかったためだけに「リロールごとに 3,000 万ゴールド」を費やしたと主張し、開発者に「その問題を修正」してもらいたいと考えていました。あるプレイヤーは「素材を作る前に金がなくなるのはいいことだろう」と皮肉を込めて付け加えた。

「ディアブロ 4 のクラフト システムは、おそらく私がこれまで見た中で最悪のものです。彼らはディアブロ 3 のシステムを採用し、それをさらに悪化させてゲームに導入しました」と、OP に同意しながら、あるプレイヤーは言いました。別のプレイヤーは、他のプレイヤーがこの方法でゴールドを無駄にしたくないので、単に「リロールしないでください」とアドバイスしました。

Diablo 4 ではリロールによる満足のいかない結果が常に問題となっていますが、Blizzard はまだこの問題に明確に取り組んでいません。ただし、最近非常に多くのパッチが展開されているため、今後数か月以内にこの問題の修正が提供されることに驚かないでください。

Diablo 4 の詳細については、プレイヤーがより多くの「やりがいのある」レジェンド戦利品を懇願し「怠惰な」エンドゲーム ボスのデザインに困惑している様子をご覧ください。

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